I Torneo 40k Runa Blanca 24 noviembre 2012 GUADALAJARA

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ajsantamaria
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I Torneo 40k Runa Blanca 24 noviembre 2012 GUADALAJARA

Mensaje por ajsantamaria » Vie Nov 09, 2012 4:56 pm

I Torneo 40k Runa Blanca 24 noviembre 2012 (BASES)

La asociación guadalajareña “Runa Blanca” os invita a participar al primer torneo de 40k organizado en Guadalajara.

DATOS DE INTERÉS
• Fecha: 24 de Noviembre 2012 (Sábado)

• Lugar : Marchamalo (Guadalajara)

• Dirección: Centro Joven de Marchamalo, calle Carpinteros SN.

• Máximo: 14 Participantes

• Horario:
9:00 - 9:30 Recepción de participantes
9:30 - 12:00 Primera partida
12:00 - 14:30 Segunda partida
14:30 - 16:00 Comida
16:00 - 18:30 Tercera partida
18:30 - 18:45 Entrega de premios.

• Coste: 10€ a ingresar en cuenta cuyo número será proporcionado al comunicarse con la cuenta de correo proporcionada en el siguiente punto.

• Contacto: asociacion.runa.blanca@gmail.com

DATOS Y REQUISITOS TÉCNICOS
• Listas a 1800 puntos. Se enviarán las listas en formato Army Builder o en Word para su revisado.

• El torneo será a 3 Batallas y clasificación tipo “Suizo” y los emparejamientos se realizarán únicamente por puntos de victoria acumulados exceptuando el primero que se realizará al azar (evitando en la medida de lo posible los cruces con los mismos ejércitos).

• Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180 x 120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición en la mesa.

• NO se permiten aliados.

• SI se permiten personajes especiales.

• En lo referente a los ejércitos del Códex: Demonios del Caos NO se permitirá una lista que incluya las siguientes unidades a la vez: Kairos Tejedestinos, una o más unidades de Aulladores de Tzeentch y una o más unidades de Incineradores de Tzeentch, por ser considerada desequilibrante.

• Como EDIFICACIONES sólo se permitirá la línea de defensa Aegis. Deberá ser desplegada una vez se sepa el lado que te corresponde, pero antes de decidir quien empieza a desplegar y solamente en formación cerrada(como en la foto del reglamento para entendernos)

• NO se aplicarán las reglas de Objetivos misteriosos (pág 125 del reglamento).

• NO se aplicarán las reglas de bosques y lagos misteriosos (págs 103 y 104 del reglamento).

• En las listas deberá especificarse CLARAMENTE quien es el señor de la guerra del ejército (y a la hora de jugar también debe estar claramente diferenciada la miniatura).

• NO es necesario que los ejércitos estén pintados pero habrá un premio de pintura, aunque será necesario tener el pintado el ejército completamente para optar a él.

• Las miniaturas deberán estar claramente identificadas(es decir deberán representar meridianamente lo que son, por ejemplo un fusil de plasma puede representar a un rifle de fusión y viceversa) y en su peana reglamentaria aunque se permitirá el uso de miniaturas diferentes a las de GW. Las personas que no cumplan esta regla pueden verse afectadas con la retirada de la miniatura y en casos menos graves tendrán perdido cualquier conflicto a la hora de las medidas líneas de visión y demás que afecten a la miniatura que no está debidamente representada. En caso de miniaturas que no existan si surge alguna duda respecto al tamaño o medidas de la peana se puede preguntar a la organización. Si alguien no cumple con este punto se le comunicara en cuanto se detecte que no podrá acceder a premio de ningún tipo, aunque se le dará la opción de seguir jugando el torneo.

• Todo el mundo está obligado a traer códex original, plantillas, metros, dados así como 5 marcadores para usarlos en las misiones. Los dados propios podrán ser usados por los rivales y viceversa. Podrán ser retirados a criterio de la organización aquellos dados sospechosos o que causen conflictos de algún tipo.

• Se usará el reglamento de la sexta edición de Warhammer 40K y todos los codex vigentes en la fecha de publicación de estas bases incluido el de las hermanas de batalla de las White Dwarf Nº 197 y Nº 198 (en su versión española). Está permitido el material de carácter oficial publicado por GAMES WORKSHOP fuera de los codex ejs: Night Spinner Eldar, Dakkajets, Stormtalon , Carro de la demencia de Slaanesh, etc… Ante la duda consulta previa por mail a la organización.

• Se usará el último listado de FAQs y erratas publicado en la página de GW, sobre cualquier duda sobre el material que se quiera usar, o que no aparezca en las FAQs, comunicarlo previamente a la organización.

MISIONES
• En todas las misiones se aplicarán las reglas de combate nocturno y reservas tal y como las detalla el reglamento.

• La regla objetivos misteriosos como ya se ha mencionado NO SERÁ aplicada en NINGUNA misión.

• Se usarán los escenarios y despliegues estándar al azar sin repetir.

• Las unidades al final de la batalla que se encuentren a por debajo de un 50% de su composición puntuarán para PV (mirar más abajo) a la mitad.

• Las unidades huyendo al final de la batalla puntuarán al completo para PV.

• Los vehículos inmovilizados al final de la batalla puntuarán a la mitad para PV.




PUNTUACIONES

El VENCEDOR en cada batalla obtendrá 30 PB. El derrotado 1 PB. (Quedando el resultado 30-1)
Además los jugadores deberán contar los PV obtenidos y “compararlos” con los del enemigo. Esto puede dar la obtención de PV negativos.
Si un Jugador produce una MASACRE al enemigo este Obtendrá 3PB extra y el derrotado 0. (Quedando el resultado 33-0)

En caso de EMPATE en la misión ambos jugadores obtendrán 13 PB. Pero si un jugador ha obtenido en ese empate más de un 10% del total de la batalla en PV de diferencia, obtendrá 2 PB extra. (Quedando el resultado 15-10).

Asimismo, los empates en PB se resolverán por PV.

PREMIOS
• Campeón absoluto.
• 2º Clasificado.
• 3º Clasificado (dependiendo del número de asistentes al torneo).
• Ejército mejor pintado/conversionado.
• Se harán varios sorteos de regalos entre los asistentes.

ACLARACIONES ADICIONALES
• Los incineradores y aulladores que salieron en el nuevo suplemento de la WD entendemos que poseen una tirada de salvación invulnerable de 5+
• Si un vehículo explota entendemos a todos los efectos que en su lugar queda un cráter.
• Al disparar el rayo de las guadañas de la muerte el primer punto estará colocado a una distancia de hasta 12UM del arma y DENTRO DEL ÁNGULO DE 45º de visión de la misma. El segundo punto se entiende que se puede colocar donde se quiera.
• En el caso en que se enfrenten dos ejércitos necrones y los dos jugadores tengan pulsos solares, el jugador cuyo turno está en juego podrá decidir si usa o no su pulso. Si usa el pulso, el jugador cuyo turno no está en juego no podrá usar el suyo, pero en caso de que el jugador cuyo turno si esta juego no lo use, el otro jugador podrá usarlo.
• En el combate nocturno se obtiene sigilo en el rango 12UM-24UM y oscurecido en el rango MÁS de 24UM y hasta 36UM y en ningún caso se acumulan. Caso distinto es que una unidad posea sigilo por otro lado y se encuentre en el segundo rango, entonces si se acumularían.
• En la misión de la reliquia NADA se puede mover más de 6UM por fase si tiene en su poder la reliquia. Así pues si unas motos eldar de guardianes cogen la reliquia podrán hacer turbo pero será solo de 6UM. Si una unidad se teletransporta llevando la reliquia la perderá automáticamente cayendo esta en el sitio exacto donde estaba la miniatura antes del teletransporte.
• Respecto a la puntuación por objetivos por rompefilas CUALQUIER unidad en la zona de despliegue del enemigo puntuará excepto los voladores que deberán estar en deslizando para poder puntuar.
• En la misión "los grandes cañones no descansan" los vehículos que sean apoyo pesado capturan pero NO NIEGAN objetivos al contrincante. Si un volador fuese una unidad que puntuase este sólo podrá hacerlo deslizando.
• En la misión “Reconocimiento” los vehículos que sean ataque rápido capturan pero NO NIEGAN objetivos al contrincante. Si un volador fuese una unidad que puntuase este sólo podrá hacerlo deslizando.

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