CAMPAÑA MARVEL CRISIS PROTOCOL "LAS GUERRAS ASGARDIANAS".

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CAMPAÑA MARVEL CRISIS PROTOCOL "LAS GUERRAS ASGARDIANAS".

Mensaje por Gakis » Sab Feb 05, 2022 11:31 pm

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MARVEL CRISIS PROTOCOL "LAS GUERRAS ASGARDIANAS".

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Bases de la 1º Temporada del la campaña de Crisis Protocol 7G

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Introducción y trasfondo

Bienvenidos a la primera campaña de 7g de Crisi protocol (CP de ahora en adelante) si estás leyendo esto es que algo te interesa este juego o nuestras campañas, se bienvenido y déjanos mostrarte nuestro multiverso.

Dejadme presentarme soy Uatu de la raza de los vigilantes y os narraré lo acontecido hasta el día de hoy y que nos ha llevado hasta esta la guerra de los reinos. Desde tiempos inmemoriales han existido seres de longevidad casi ilimitada que otras culturas han tratado como dioses o que ellos mismo se han nombrado asimismo dioses como ha pasado con los que hoy observamos los llamados Asgardianos.

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Estos seres conocidos como los Asgardianos han habitado desde tiempos remotos un lugar en el cosmos que ellos mismos han llamado Asgard el cual fue en otros tiempos conocidos por los mortales de la mitología Vikinga como el hogar de sus dioses, pero este es solo uno de los muchos reinos ya que en este plano existen muchos otros como ahora veremos, todos ellos juntos son los 9 reinos sobre los que reina Odin Padre de Todos.

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Los 9 reinos son en definitiva:

Alfheim Hogar de los Elfos de Luz. Alfheim es una región distinta en el planetoide Asgard.

Asgard Hogar de los asgardianos. Asgard es el nombre del planetoide, una región distinta en el planetoide y de su capital.

Helheim
El reino de los muertos que no son honrados ni deshonrados, gobernado por Hela.

Jotunheim
Hogar de los Gigantes de Hielo.

Midgard / La Tierra El plano terrestre. Aunque técnicamente no forma parte de la dimensión asgardiana, es considerado uno de los Nueve Reinos debido a su importante conexión con Asgard.

Muspelheim Hogar de los Demonios, gobernado por Surtur.

Nidavellir Hogar de los Enanos. Nidavellir es una región distinta en el planetoide Asgard.

Svartálfaheim Hogar de Elfos Oscuros.

Vanaheim Hogar de los Vanir que son la raza hermana de los asgardianos. Vanaheim es una región distinta en el planetoide Asgard.

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Una vez que ya hemos situado donde transcurre nuestra singularidad observada comenzaré a narrar los hechos.

Una vez al año, Odín debe emprender el Sueño de Odín para recuperar su fuerza. Durante este tiempo, Asgard es vulnerable al ataque de sus muchos enemigos siempre se han hecho preparativos y se han reforzado las fronteras además de prepararse para este momento, pero el enemigo interior es el más peligroso y el caprichosos Loki ha realizado una de sus jugarretas para su diversión ha envenenado con una pócima de locura la tisana que preparaba Freya para garantizar el sueño tranquilo de Odin.

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Odin en su sueño y asaltado por las pesadillas comienza a desatar sus poderes y hechizos de protección cerrando en él sus cámaras y aposentos.

Fuera de la capital de Asgard esto también esto está afectando a los 9 reinos ya que increíbles sucesos comienzan a manifestarse de manera aleatoria por ellos, en parte porque notan que ya no está bajo el escrutinio del padre de todos, y otros porque la magia se ha vuelto salvaje ya que el mismo Odin está manipulando grandes cantidades de energía dimensional y mágica uno de los más poderosos hechizos de comunicación consigue llevar un sueño a todos los seres sensibles y posibles dignos de sucederle un mensaje.


“Solo los seres más poderosos podrán acceder a los tesoros de Odin, hazte digno de ellos y si así lo creeis reclamar la recompensa que va más allá de lo imaginado ”


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Y con estas palabras percibidas y sentidas por los seres más poderosos y especiales del universo comienzan las guerras de los 9 reinos todos ellos quieren hacerse dignos de recibir los dones de Odin, ya que se ha determinado que los que más Karma acumulen en estas pruebas que se encuentran por los nueve reinos serán los que puedan acceder a las pruebas finales de Odin.

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Reglamento y bases

El formato que se jugará esta temporada es el de liga abierta esto significa que se podrá jugar y puntuar contra todos los participantes, pudiendo quedar cuando más convenga a los contendientes, la única salvedad es que solo se podrá repetir una vez con la misma facción y persona una vez, evidentemente el final de la liga es menos evaluable, ya que no tendrá la rigurosidad de una liga regular, donde está claro quien queda primero, segundo…

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Aquí eso queda un poco en segundo plano, porque lo que realmente queremos es jugar. Aunque todas las crisis se puntúan y hay clasificación, pero claro, lo mismo el primero lleva 10 crisis y el último 4, todo dependerá también de tus ganas de quedar y jugar.

Cada participante puntúa tanto por el mismo como por facción entendiendo como facción cada una de las afiliaciones de CP siendo posible que una misma persona si tiene ganas de jugar mucho o puede quedar asiduamente pueda seguir puntuando.

Los puntos son los totales de cada partida tanto si ganas como si la pierdes, en caso de empate a puntos si se contarán el número total de victorias para el desempate y si este aún nos da como resultado un empate se determinará por el número total de partida beneficiando al que más partidas juegue.

En caso de victoria por eliminación de las minis enemigas se marcará un 16-0 en la partida.


Ej de Clasificación

1º Danielord - Cabal 70 pts 3 Victorias y 2 Derrotas
2º Diegorg - Avengers 53 pts 3 Victorias y 1 Derrota
3º Danielord - Wakanda 47 pts 1 Victoria y 4 Derrotas
4º Tomasin - Convocation 31 pts 1 Victoria y 2 Derrotas
5º Blapymetal - Sin Afiliación 18 pts 0 Victorias y 4 Derrotas

(Como veis una misma persona puede puntuar llevando facciones distintas)

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Por último los que lleven una facción sin afiliación se agruparán como una afiliación más al uso.

Se permite el uso de proxies y de partidas conjuntas para la iniciación y disfrute del juego.

La única solicitud es que se rellene una de las hojas de registro en cada partida para que se pueda hacer el seguimiento y poder hacer un ultimate encounter con los finalistas y así determinar el vencedor de la temporada.
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Re: CAMPAÑA MARVEL CRISIS PROTOCOL "LAS GUERRAS ASGARDIANAS".

Mensaje por Gakis » Mié Mar 02, 2022 10:13 pm

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Nidavellir es uno de los Nueve Mundos, orbitado por una megaestructura de anillos múltiples, que sirvió como el hogar de los Enanos.

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Los enemigos de Spiderman han cruzado uno de los demoniacos portales y han entrado en Nidavellir, casualidad o fatalidad.... Con esas mentes criminales nunca se sabe lo que pueden estar maquinando...




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Liderados por el duende verde, Venom, el Lagarto, Doc octopus y misterio.


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Pero desde el otro lado del puente arcoiris Heindall controla todo y envía a los asgardianos al mundo forja de los enanos para evitar el imprevisible plan que pueda tener en su málefica cabeza el duende verde y sus aliados....


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Thor, Loki y Angela acompañados de Valkiria harán frente a los esbirros del duende verde....
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Tanto héroes como villanos comienzan a moverse por el mundo de los enanos....


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Los primeros enfrentameintos no se hacen de rogar, todos están ansioso por demostrar su valía y hacer morder el polvo a sus enemigos....


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Doc Oct, lagarto y Venom se dirigen hacía el dios de las mentiras Loki mientras Valkiria les acosa por el costado....

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Angela va en auxilio de su camarada.....

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Pronto todos se congregan ansiosos por le combate....

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Y como alguien diría es la hora de las tortas.....


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Finalmente los enemigos de spiderman se hacen con su preciado botín, haciendose con la victoria, aunque nunca sabremos sus maléficos planes o que vinieron a buscar aqui por que Heindall retiró a los héroes antes de que la contienda supusiera un peligro real para los disoses.... que podrán combatir otro día....

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Re: CAMPAÑA MARVEL CRISIS PROTOCOL "LAS GUERRAS ASGARDIANAS".

Mensaje por Gakis » Dom Mar 06, 2022 1:58 pm

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El puente arcoires, el enlace entre el Reino de Asgard y los otros reinos.....

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Lo sorprendente es que Heimdall no haya visto como Ultron y sus aliados se acercaban desde el otro lado...
¿Qué socura venganza habrán planeado? ¿Tendá algo que ver con el cubo cósmico o el cetro de Loki?
Como ya sabemos ultron siempre ha andado tras de ese poder y conocimiento...

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NOTA:

La regla casera de la zona de agua, es que no limita le movimiento, se puede desplazar sencillamente entre islas.... sin reducir el movimiento.

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Finalmente los vengadores del Capitán Amérca, Iron man , Hulk.... han logrado repeler el ataque de Ultron, el barón Zemo, crossbone y Doct Oc.
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