VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME (LIGA SAGA)

El juego táctico de batallas medievales.
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Gakis
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VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME (LIGA SAGA)

Mensaje por Gakis » Vie Ago 25, 2017 4:43 pm

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LOS OJOS DE LOS DIOSES ESTAN PUESTOS EN LA HUMANIDAD, LLEVAN AÑOS SIGUIENDO A SUS CAMPEONES, SUSURRANDOLES AL OIDO, FORTALECIENDO EL BRAZO DE AQUELLOS QUE SON MAS DEVOTOS, MAS SANGUINARIOS EN SUS OFRENDAS, A LOS QUE REALIZAN MAS PLEGARIAS, A LOS MAS PIOS….

EL DESTINO DE LA HUMANIDAD PENDE DE UN HILO, UNOS DIRAN QUE LAS HILANDERAS ESTAN TEJIENDO LOS DESTINOS, OTROS QUE LA GRACIA DIVINA LES GUIA O LOS CANTOS DEL PROFETA, PERO TODOS SABEN QUE EN ESTA HORA ACIAGA NO SE TRATARA DE GANAR PODER, DE GANAR FORTUNA O DE GANAR HONRA…

EN ESTA HORA DE MUERTE TODOS MIRARAN AL CIELO Y PEDIRAN A SUS DIOSES QUE LES GUIEN EN EL CAMINO RECTO PARA DEVOLVER GOLPE A GOLPE LAS AFRENTAS SUFRIDAS POR SUS ENEMIGOS…. Y HACERLES VER LA VERDAD, TU VERDAD...

EL ORGULLO DE LOS PUEBLOS Y LA HISTORIA MISMA ESTA EN JUEGO.

ES LA HORA DE LA VENGANZA, LOS DIOSES MIRAN Y FAVORECEN A SUS CAMPEONES, LOS GUERREROS BUSCAN EL FAVOR DIVINO.


UNIOS EN UN FRENTE DE GUERREROS, LLAMAD A VUESTROS MEJORES ALIADOS Y FORMAR UN EJERCITO DE MUROS DE ESCUDOS, JUNTOS, EN UNA GUERRA SIN FIN, EN BATALLAS SIN CUARTEL...DONDE LA PIEDAD NI SE PEDIRA NI SE OTORGARA.


LA VI TEMPORADA DE GUERRA DE SAGA HA COMENZADO…..



https://www.kizoa.es/Editar-Videos-Movi ... 8o1l1/saga



INSCRIPCION Y BASES:

-LA FECHA DE INSCRIPCION SERA DESDE EL 25 AGOSTO 2017 AL 25 SEPTIEMBRE 2017.

-EL PAGO DE LA INSCRICION SE REALIZARÁ MEDIANTE PAGO EN MANO O TRASFERENCIA BANCARIA (SE FACILITARA POR PRIVADO A CADA
JUGADOR QUE LO SOLICITE), ANTES DEL DIA 17 DE SEPTIEMBRE.

-LA INSCRIPCION SERA DE 5 EUROS LOS SOCIOS DE SEPTIMO GRADO Y 7 EUROS LOS NO SOCIOS, ESTOS 2 EUROS DE DIFERENCIA SERAN DONADOS A LA CESTA SOLIDARIA DE DIECIEMBRE DEL CLUB SEPTIMO GRADO.

-A LOS NO SOCIOS CON LA INSCRICION SE LES DA ACCESO AL USO DE LAS MESAS, INSTALACIONES Y ESCENOGRAFIA DEL CLUB PARA QUE PUEDAN DESARROLLAR LA TEMPORADA DE GUERRA (LIGA) DE UNA MANERA OPTIMA.

-NO EXISTE NUMERO DE PLAZAS LIMITADAS, TAN SOLO SE LIMITARA POR CONFIGURACION OPTIMA DE EJERCITOS (LOS EQUIPOS HAN DE SER DE 3 PERSONAS).

-SE PODRA APUNTAR CUALQUIER JUGADOR, CON EQUIPO O SIN EQUIPO.

-SI ALGUN JUGADOR ESTÁ SIN EQUIPO O HAY EJERCITOS A LOS QUE LES FALTEN MIEMBROS ANTES DEL COMIENZO DE ESTA VI TEMPORADA DE GUERRA, LA ORGANIZACIÓN LOS REAGRUPARA FORMANDO EJERCITOS QUE CUMPLAN LAS BASES DE LA VI TEMPORADA DE GUERRA.

-LOS EJERCITOS DEBERAN ENVIAR UN MAIL CON SUS DATOS a rulestudio02@gmail.com:
-NOMBRE DEL JUGADOR Y EJÉRCITO AL QUE PERTENECE.
-IMAGEN DEL ESTANDARTE.
-COMPONENTES DEL EJÉRCITO Y BANDA A USAR POR CADA UNO.
-CABECILLA DEL EJERCITO (CAPITAN ELEGIDO POR LOS INTEGRANTES DEL EJERCITO)

-TELEFONO Y MAIL DE CONTACTO DE CADA JUGADOR. PARA LAS QUEDADAS DE CADA JORNADA ENTRE JUGADORES, INFORMACION Y EVENTUALIDADES.

-SE PERTITE EL USO DE MINIATURAS SIN PINTAR.

-SE PERMITE EL USO DE PROXIS, LA ORGANIZACIÓN PODRA VETAR SI ALGUNAS MINIATURAS NO CUMPLEN LAS CARACTERISTICAS TANTO ESTETICAS COMO DE JUGABILIDAD DEL JUEGO. (LOS ORCOS NO SON PICTOS)

-CADA WARLORD COMBATIRA UN MINIMO DE 9 BATALLAS EN ESTA VI TEMPORADA DE GUERRA.

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COMPOSICION DE LAS BANDAS:

-TODOS LOS JUGADORES PARTICIPARÁN CON UNA BANDA, DE CUALQUIERA DE LAS BANDAS PERMITIDAS DENTRO DE LOS REGLAMENTOS DE SAGA. SIENDO EL TIPO DE BANDA FIJO PARA TODA LA TEMPORADA A CADA JUGADOR (SCOTOS, BRITANOS, MILITES, ETC)

MODIFICACION DE LAS BASES PARA MEJORAR LA JUGABILIDAD Y EQUIDAD

-LAS BANDAS SE FORMARAN CON OCHO PUNTOS DE SAGA, SE JUGARAN CON LOS SEIS HABITUALES DEJANDO DOS EN RESERVA. PODRAN VARIARSE EN COMPOSICION (LEVAS, GUERREROS, ETC) ANTES DE CADA JORNADA (BATALLA). NO PODRAS SACAR NINGUNA UNIDAD QUE NO ESTE ENTRE ESTOS OCHO PUNTOS INICIALES

(EJEMPLO BANDA DE 8 PUNTOS CON 3 GUARDIAS, 3 GUERREROS Y 2 LEVAS--- NO PODRIA SACAR 2 GUARDIAS Y 4 GUERREROS PARA UNA BATALLA PUES NO LOS TIENE ENTRE LOS 8 PTOS INICIALES).

-A LA MITAD DE LA TEMPORADA, JORNADA 4, SE PODRAN CAMBIAR DOS PUNTOS DE LAS BANDAS.

(EJEMPLO BANDA DE 8 PUNTOS CON 3 GUARDIAS, 3 GUERREROS Y 2 LEVAS--- CAMBIO 1 LEVAS POR 1 GUARDIAS) A MODO DE MERCADO INVERNAL, PARA PODER RECTIFICAR AQUELLOS QUE SE HAYAN EQUIVOCADO O QUIERAN MEJORAR ALGO DE SUS BANDAS.
- LAS BANDAS SOLO PODRAN INCLUIR A UN HEROE Y A UNA TROPA MERCENARIA, UNA DE CADA, QUE SERAN FIJOS COMO EL RESTO DE TROPAS DE LAS BANDAS Y PODRAN SER CAMBIADAS EN LA 4ª JORNADA.

-DEBERA ENVIARSE UN MAIL CON LA COMPOSICION DE LA BANDA ANTES DEL 21-09-17 Y COMENZAR LA TEMPORADA DE GUERRA.

-SE DEBERA COMUNICAR AL CONTRARIO LOS 6 PUNTOS DE LOS 8 CON LOS QUE CONFIGURAREMOS LA BANDA ANTES DE JUGAR LA BATALLA (PARTIDA).


-SE PERMITIRÁ EL USO DE ESPADAS DE ALQUILER Y PERSONAJES ESPECIALES (HEROES) SEGÚN LAS REGLAS DE SAGA PARA SU USO Y FORMACION DE BANDAS.

-LOS JUGADORES SE AGRUPARAN EN UN EJERCITO DE TRES BANDAS DE GUERRA (3 JUGADORES POR EQUIPO), SE SELECCIONARA A UNO DE LOS JUGADORES COMO EL GRAN CABECILLA DE LA PARTIDA DE GUERRA (CAPITAN DEL EQUIPO) Y DEBERAN ELEGIR UN NOMBRE PARA SU EJERCITO ASI COMO UN ESTANDARTE QUE LES REPRESENTE.

-LOS EJERCITOS QUE NO TENGAN ESTANDARTE O NOMBRE SE LES ASIGNARA UNO AL COMIENZO DE LA TEMPORADA DE GUERRA (LIGA).

-LAS BANDAS QUE SE AGRUPEN DENTRO DE UN EJERCITO TENDRAN QUE TENER ALGUN COMPONENTE HISTORICO AFIN, ES DECIR CRISTIANOS CON CRISTIANOS, PAGANOS JUNTOS, ROMANOS CON ALIADOS BARBAROS, VIKINGOS CON JOMSVIKINS, ETC…. LA ORGANIZACIÓN TIENE LA OBLIGACION DE VELAR POR LA AFINIDAD DE LOS EJERCITOS Y SE RESERVA EL DERECHO DE NO PERMITIR EL USO DE DETERMINADAS BANDAS JUNTAS SINO HAY NINGUN COMPONENTE HISTORICO/AFIN QUE LES PUDIERA AUNAR EN LA GUERRA.

-CADA INTEGRANTE DE LOS EJERCITOS SERA VALORADO SEGÚN SU EXPERIENCIA POR LA ORGANIZACIÓN Y ESO DETERMNARA SUS ENFRENTAMIENTOS DENTRO DE LA LIGA PARA EQUILIBRARLA.

-LAS CATEGORIAS SERAN CABECILLA DEL EJERCITO (CAPITAN ELEGIDO POR LOS INTEGRANTES DEL EJERCITO) AQUELLOS MAS DIESTROS EN EL LANCE DE SAGA Y QUE MAYOR DOMIO DEL JUEGO TENGAN, MANO DERECHA LOS JUGADORES QUE PERFECTAMENTE JUEGAN Y SE MANEJAN BIEN EN EL JUEGO Y LOS GUERREROS VEANSE LOS NOVATOS MENOS EXPERTOS EN LOS CAMPOS DE BATALLA DE SAGA.

-DENTRO DE UN MISMO EJERCITO PODRIA HABER VARIOS INTEGRANTES CON UNA MISMA CATEGORIA, DEPENDERA DE SU NIVEL (UN CABECILLA CON DOS GUERREROS O UN CABECILLA CON DOS MANOS DERECHA)

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PRIMERA RONDA DE LA TEMPORADA DE GUERRA:

-LA RONDA CONSISTIRA EN UN SOLO GRUPO CON TODOS LOS PARTICIPANTES.

-LOS PARTICIPANTES COMBATIRAN INDIVIDUALMENTE ENTRE TODOS ELLOS, EXCEPTUANDO LOS MIEMBROS DE UN MISMO EQUIPO QUE NO COMBATIRAN ENTRE ELLOS, NO SERAN ENFRENTAMIENTOS DE EQUIPOS CONTRA EQUIPOS SI NO DE BANDAS INDIVIDUALES.

-LOS ENFRENTAMIENTOS SE SORTEARAN SIGUIENDO LAS REGLAS DE CATEGORIAS DE JUGADORES ESTABLECIDAS POR LA ORGANIZACIÓN.

-NINGUN JUGADOR TENDRA DURANTE LA TEMPORADA DE GUERRA (LIGA) MAS ENFRENTAMIENTOS CONTRA BANDAS DE CATEGORIA GUERRERO QUE CON LAS DE SU PROPIA CATEGORIA (UN CABECILLA PODRIA TENER 4 ENFRENTAMIENTOS CONTRA CABECILLAS 2 CONTRA MANO DERECHA Y 3 CONTRA GUERREROS POR EJEMPLO) LA ORGANIZACIÓN LO TENDRA EN CUENTA A LA HORA DE LOS SORTEOS DE LOS COMABTES Y ASI LO DIRIGIRA PARA LOGRAR UNA LIGA MAS EQUILIBRADA HACIA TODOS LOS PARTICIPANTES….

-CADA BANDA OBTENDRA LOS SIGUIENTES PUNTOS POR EL RESULTADO DE SU CONTIENDA: 3 PUNTOS LA VICTORIA, 1 PUNTO EL EMPATE Y 0 PUNTOS LA DERROTA. ADEMAS CADA BANDA OBTENDRA UN PUNTO EXTRA SI CONSIGUE MATAR AL WARLORD ENEMIGO EN EL CAMPO DE BATALLA.

-SE TENDRAN 3 SEMANAS PARA PODER COMBATIR EN CADA JORNADA DE JUEGO DE ESTA RONDA. DE OCTUBRE 2017 A ABRIL 2018.

-LA PUNTUACION SERA SUMADA EN UN RANKING INDIVIDUAL, QUE NOS MOSTRARA AL MEJOR GENERAL DE LA TEMPORADA DE GUERRA, Y LO MAS IMPORTANTE UN RANKING POR EJERCITOS (EQUIPOS) QUE SERA EL CLASIFICATORIO PARA LA SIGUIENTE RONDA.

-EL PASE A LA SEGUNDA RONDA SERÁ MEDIANTE LA CLASIFICACION POR EJERCITOS, NO POR CLASIFICACION INDIVIDUAL, ESTA ES LA NOVEDAD DE ESTA VI TEMPORADA DE GUERRA. Y ACCEDERAN A ESTA SEGUNDA RONDA LOS CUATRO PRIMEROS EJERCITOS CLASIFICADOS.

-SI DOS JUGADORES NO COMBATEN, POR FALTA DE TIEMPO, INCOMTABILIDAD DE HORARIOS, ETC (YA SERIA RARO EN TRES SEMANAS) SE LES CONSIDERARA DERROTA A AMBOS WARLORDS Y TENDRAN UNA PENALIZACION DE -1 PUNTO EN LA CLASIFICACION INDIVIDUAL Y POR EJERCITOS (EN LUGAR DEL 0 DE DERROTA).

-SI UN JUGADOR NO PUEDE QUEDAR CON SU CONTRINCANTE, POR FALTA DE TIEMPO, RAZONES PERSONALES, ETC, SE CONSIDERARA QUE DEBERA PAGARA UN TRIBUTO (DANEGELD) A SU CONTRINCANTE PARA NO COMBATIR. SE OTORGARA DOS PUNTOS AL RECEPTOR DEL TRIBUTO (DANEGELD) Y SE PENALIZARA CON -1 AL PAGADOR DEL TRIBUTO (DANEGELD).

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SEGUNDA RONDA DE LA TEMPORADA DE GUERRA:

-ACCEDERAN A ELLA LOS CUATRO PRIMEROS EJERCITOS (EQUIPOS) CLASIFICADOS DE LA RONDA ANTERIOR, PUDIENDO SUCEDER QUE EL MEJOR WARLORD INDIVIDUAL NO PASE DE RONDA AL NO ESTAR ACOMPAÑADO EN LOS RESULTADOS DE SUS RAZIAS POR LOS DEMAS MIEMBROS DE SU EJERCITO.

-LOS ENFRENTAMIENTOS SE SORTEARAN ENTRE LOS CUATRO EJERCITOS CLASIFICADOS.

-SE ENFRENTARAN EN UN 1 VESUS 1 LOS TRES INTEGRANTES DE UN EJERCITO CONTRA LOS TRES INTEGRANTES DEL OTRO EJERCITO.

- EL GRAN CABECILLA DE LA PARTIDA DE GUERRA (CAPITAN DEL EQUIPO) DECIDIRA LOS EMPAREJAMIENTOS ACORDE A LOS ENEMIGOS Y LOS ESCENARIOS PROPUESTOS. COMENZARA A ASIGNAR MESA EL EJERCITO QUE HAYA OBTENIDO MENOS PUNTUACION EN LA FASE ANTERIOR Y LUEGO ALTERNATIVAMENTE.

-GANARA LA BATALLA AQUEL EJERCITO QUE OBTENGA EL MEJOR RESULTADO EN LAS TRES BATALLAS. (AL MEJOR DE 3 PUNTOS) Y PASARA A LA ULTIMA RONDA (FINAL)

-EN CASO DE PREVALECER EL EMPATE ENTRE LOS EJERCITOS, SE DECIDIRA ALEATORIAMENTE A UNA BANDA DE CADA EJERCITO QUE HARAN UN COMBATE DE DESEMPATE, SI SIGUIESE EL EMPATE CONTINUARIAMOS CON EL RESTO DE LAS BANDAS DEL EJERCITO, HASTA DESHACER EL MISMO.

-LAS FASES FINALES SE COMBATIRAN EN UN SOLO DIA.

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LA VI TEMPORADA DE GUERRA DE SAGA (LIGA) DE MADRID ESTA ORGANIZADA POR EL CLUB SEPTIMO GRADO SITUADO EN EL BARRIO DE LA FORTUNA DE LEGANES (MADRID).

EL CLUB OFRECE SUS INSTALACIONES PARA EL DESARROLLO DE ESTA PARTICULAR LIGA.

TODO EL SIGUIMIENTO DE LA LIGA, CLASIFICACIONES, INFORMACION, ETC SE REALIZARA EN EL FORO OFICIAL DEL CLUB Y SE IRAN ACTUALIZANDO SEGÚN AVANCEN LOS ENFRENTAMIENTOS.

http://www.septimogrado.org/index.php

RESPETAR LAS DECISIONES DE LA ORGANIZACIÓN, NUNCA SERAN PARTIDISTAS Y SOLO VELAN POR LA BUENA MARCHA DE LA TEMPORADA DE GUERRA Y LA DIVERSION.

Y LO MAS IMPORTANTE RESPETAR A VUESTROS ADVERSARIOS, AQUÍ ESTAMOS TODOS PARA LO MISMO VENCER AL CONTRARIO EN EL CAMPO DE BATALLA CON BUENAS ARTES Y QUE EL PREMIO FINAL SEAN LAS GANAS DE TERMINAR EN ESTA TEMPORADA DE GUERRA Y COMIENCE LA SUIGUIENTE.

SE RUEGA UNA ACTITUD ACTIVA POR PARTE DE LOS PARTICIPANTES EN LA RESOLUCION DE PARTIDAS Y QUEDADAS.

LA ORGANIZACIÓN ALENTA A LOS JUGADORES A QUEDAR EN UN MISMO DIA, HACIENDO MACROQUEDADAS DE VARIAS PARTIDAS PARA JUGAR LOS COMBATES DE LA TEMPORADA DE GUERRA DE VARIOS JUGADORES A LA VEZ, ESTO DA MAS AMBIENTE, DIVERSION Y PIQUES ENTRE LOS JUGADORES Y EJERCITOS ENEMIGOS…. MEJORANDO ASI LA EXPERIENCIA DE LA TEMPORADA DE GUERRA.

UNA VEZ TERMINADOS LOS COMBATES, EL VENCEDOR DEL COMBATE DEBERA ENVIAR UN MAIL CON EL RESULTADO DEL COMBATE, QUIEN HA VENCIDO Y QUIEN HA SIDO DERROTADO O SI HA SIDO EMPATE, E INDICANDO SI ALGUNO DE LOS WARLORDS HA CAIDO EN COMBATE. AL MAIL kowrolseptimogrado@gmail.com. EN CASO DE EMPATE SORTEAR CON 1D6.

ESTAS BASES, NORMAS, REGLAS, SON PROVISIONALES… LA ORGANIZACIÓN SE PERMITE MODIFICARLAS PARA PODER SOLVENTAR CUALQUIER CONTRATIEMPO QUE PUEDA SUCEDER Y ASI PODER CONTINUAR CON LA VI TEMPORADA DE GUERRA SIN PERJUDICAR A NADIE.

MUCHAS GRACIAS A TODOS POR VUESTRA PARTICIPACION, SIN GRANDES GUERREROS COMO VOSOTROS NO HABRIA GRANDES HISTORIAS DE BATALLAS.
Última edición por Gakis el Mié Sep 13, 2017 8:21 pm, editado 4 veces en total.
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME SAGA

Mensaje por Gakis » Vie Ago 25, 2017 4:44 pm

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HISTORIA DE LA VI TEMPORADA DE GUERRA:

LOS DIOSES TE HAN SUSURRADO AL OIDO, TE HAN MOSTRADO SUEÑOS CON LEJANAS TIERRAS, GENTES IGNORANTES QUE DEBEN APRENDER A RESPERTARLOS Y ALLI OS DIRIGIS. ARMAS A TUS GUERREROS Y OS REUNIS LOS ALIADOS FRENTE A UN PLAN DE BATALLA.

NAVEGAIS EN POS DE UN SUEÑO, TRAS VARIOS DIAS DE DURO VIAJE, ESTREMECIDOS POR EL FUERTE OLEAJE, LLEGAIS A UNAS COSTAS, BLANCAS PLAYAS DE ARENA Y GUIJARROS SE MUESTRAN ANTE VOSOTROS, DESEMBARCAIS RAPIDAMENTE, DESEANDO RETORNAR A LA TIERRA FIRME, SABEIS QUE LA LLEGADA ES A TIERRA HOSTIL,BAJAIS DE LOS BARCOS Y DECIDIS BUSCAR LAS ZONAS POBLADAS EN BUSCA DE ENEMIGOS CON LOS QUE SATISFACER EL ANSIA DE BATALLA ACRECENTADA DURANTE EL VIAJE, Y COMENZAR LA TEMPORADA DE GUERRA, CRUZAIS PLAYAS Y BOSQUES HASTA QUE LLEGAIS A UN PROFUNDO RIO, AL OTRO LADO HAY UN EJERCITO APOSTADO ASI QUE OS DECIDIS A CRUZAR Y ENFRENTAROS A EL. (BATALLA EN EL VADO). LA BATALLA HA SIDO DURA Y CRUENTA, UNA VEZ HAS CONSEGUIDO CRUZAR LOS VADOS Y LLEGAR A TERRITORIO ENEMIGO INTENTAS ADENTRARTE AUN MAS EN LAS TIERRAS ENEMIGAS Y EXPLORARLAS, CUANDO VEIS QUE EL SEÑOR PROTECTOR DE ESAS TIERRAS AVANZA CON SU EJERCITO A IMPEDIRTE EL PASO (CHOQUE DE REYES). EL HUMO DE LA REFRIEGA SE DISIPA Y DEJA TRAS LA BATALLA UNA ALDEA A LA VISTA, UNA SONRISA APARECE EN TU ROSTRO, ES ALLI DONDE EL ENIMIGO SUFRIRA REALMENTE TU IRA, PODREIS HACEROS CON UN BUEN BOTIN Y CAUSAR UN GRAN DAÑO A SU MORAL ATACANDO A SUS CIUDADANOS Y EXCLAVIZANDOLOS O CASTIGANDOLOS CON LA MUERTE. (INCURSION SOBRE EL GANADO).

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LA TEMPORADA DE RAZIAS COMIENZA A PONERSE MAS DIFICIL Y MAS DURA, ALGO EN TU INTERIOR TE INSTA A BUSCAR EL APOYO DE LOS DIOSES Y ELIMINAR EL POSIBLE APOYO AL ENENMIGO DE SUS PROPIOS DIOSES, ASI QUE OS DESPLAZAIS BUSCANDO TIERRA SAGRADA DONDE ACERCARTE A SU PRESENCIA Y ESCUCHAR SUS CONSEJOS (TERRENO SAGRADO). MIENTRAS OS REPONEIS DE LA ULTIMA BATALLA, ENVIAS EXPLORADORES EN TORNO A VUESTRO CAMPAMENTO IMPROVISADO, AL CABO DE UN RATO VUELVEN INDICANDO LA POSISICION DE UN EJERCITO ENEMIGO PROXIMO, ASI QUE PLANEAS MOVER EN SIGILO A TUS HOMBRES Y POSICIONAROS PARA QUE CUANDO DESPUNTE EL SOL CAER SOBRE TUS ENEMIGOS (ATAQUE AL ALBA). TODO HA TERMINADO, EL SOL ESTA EN LO ALTO YA LA BATALLA HA SIDO INTENSA, PERO NO ESTAS EN ESTAS TIERRAS PARA QUEDARTE MIRANDO, ASI QUE RECOGEIS VUESTROS PERTRECHOS Y BUSCAIS UNA NUEVA VICTIMA PARA VUESTRA IRA, MIRAS EL HORIZONTE Y VES UN HUMO DE HOGUERAS QUE SUBE AL CIELO, NO ESTA MUY LEJOS DE VUESTRA POSICION Y ALLI VAIS (BATALLA ALREDEDOR DEL FUEGO). ABANDONAIS EL LUGAR DE LA BATALLA, MALTRECHOS Y HERIDOS, HAMBRIENTOS Y CANSADOS EN BUSCA DE UN LUGAR DONDE ENCENDER FUEGO PARA CALENTAR ALGO CON LO QUE PALIAR EL HAMBRE Y LAVAR VUESTRAS HERIDAS, CUANDO TRAS VADEAR UN PEQUEÑO BOSQUE, UN EJERCITO APARECE ANTE VOSOTROS DANDO LA IMPRESIÓN DE QUE LLEVARAN DIAS SIGUIENDO VUESTRO RASTRO. (LA RETIRADA).

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LA TEMPORADA DE GUERRA SE VA ACABANDO, SIN SABER MUY BIEN SI HA LLEGADO A SER FRUCTIFERA O NO, MUCHOS VALEROSOS GUERREROS A TUS ORDENES HAN CAIDO EN ESAS LEJANAS TIERRAS Y NO VOLVERAN AL HOGAR, ASI QUE DESEAS UNA ULTIMA BATALLA, EN SU HONOR, QUE TE ACLARE TU DESTINO Y ESCUCHES A LOS DIOSES. (LA ULTIMA BATALLA). TRAS TERMINAR CON ESTE ULTIMO ENEMIGO, PARECE QUE TODO HA TERMINADO, HAS ACABADO CON MUCHOS DE LOS ENEMIGOS A LOS QUE HAS ENFRENTADO, LOS DIOSES TE HAN SONREIDO Y DADO LA ESPALDA A IGUAL DE FORTUNA Y AHORA SOLO PIENSAS EN LA VUELTA AL HOGAR, AUNQUE NO SERAS RECIBIDO COMO UN HEROE, SI TE RECIBIRAN CON EL ANIMO DEL GUERRERO QUE RETORNA TRAS UNA DURA GUERRA, VUELVES TU VISTA A TUS BARCOS PARA VOLVER A CASA CUANDO ALGO TE SOPRENDE, HILERAS DE HUMO SALEN DE SU POSICION, ALGO VA MAL, UNA ULTIMA BATALLA DEBERA SER LIBRADA PARA VOLVER A CASA. (SNAKE IN FLAMES).

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SIN EMBARGO PARA OTROS, LOS CAMPEONES, LA SUERTE ESTA HECHADA, TRAS ESTA ULTIMA BATALLA VES COMO MUCHOS DE LOS SEÑORES Y LOS EJERCITOS QUE INICIARON LA TEMPORADA DE GUERRA HAN VUELTO A SUS BARCOS. UNOS MAS QUE OTROS HABRAN CONSEGUIDO GANAR ALGO DE HONOR Y RENOMBRE EN SUS BATALLAS, TORNAN SUS NAVES A CASA, LA GUERRA HA TERMINADO PARA ELLOS Y SOLO ANHELAN EL CALOR DEL HOGAR. SIN EMBARGO CUATRO GLORIOSOS EJERCITOS SIGUEN EN ESTOS CAMPOS DE BATALLA, DOCE BANDAS, SU FE EN SU MISION ES INQUEBRANTABLE Y SUS ANSIAS DE SANGRE HAN IDO SOLO EN AUMENTO A MEDIDA QUE AVANZABA LA TEMPORADA, ELLOS SON LOS ELEGIDOS. HA SIDO UNA TEMPORADA SANGRIENTA EN LA QUE CUALQUIERA PUEDE CAER MUERTO, ASI QUE DECIDES ENSEÑAR A UNO DE TUS MEJORES HOMBRES A CONTINUAR CON TU LEGADO, POR SI ALGO TE PASASE EN COMBATE, PARA QUE LA TEMPORADA DE GUERRA NO SE PIERDA, ASI QUE JUNTOS LIDERAREIS A VUESTROS HOMBRES. (FUTUROS SEÑORES). SON POCOS LOS QUE LLEGAN HASTA AQUI, HAS REZADO A TU DIOS, HAS ESCUCHADO SUS SUSURROS DURANTE TODA LA CAMPAÑA DE GUERRA, HAS MATADO Y MASACRADO EN SU NOMBRE Y EL FINAL ESTA CERCA, EL CORAZON SE TE INFLAMA CON SU IRA, BUSCAS AL ULTIMO ENMIGO… PARA CASTIGARLO Y VOLVER COMO HEROES A VUESTROS HOGARES, LOS CAMPEONES DE DIOS. PERO ANTES DESEAIS CELEBRARLO CON MUJERES E HIDROMIEL ASI QUE OS ACERCAIS AL BURDEL DE WINKA.(EL BURDEL DE WINKA).


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CALENDARIO

CALENDARIO PRIMERA RONDA:

1ª JORNADA: SEMANA 1 OCTUBRE AL 22 OCTUBRE---ESCENARIO: BATALLA EN EL VADO.
2ªJORNADA: SEMANA DEL 23 OCTUBRE AL 12 NOVIEMBRE-ESCENARIO: CHOQUE DE SEÑORES.
3ªJORNADA: SEMANA DEL 13 NOVIEMBRE AL 3 DICIEMBRE--ESCENARIO: INCURSION SOBRE EL GANADO.
4ªJORNADA: SEMANA DEL 4 DICIEMBRE AL 24 DICIEMBRE---ESCENARIO: TERRENO SAGRADO.
5ªJORNADA: SEMANA DEL 25 DICIEMBRE AL 14 ENERO---ESCENARIO: ATAQUE AL ALBA.
6ªJORNADA: SEMANA 15 ENERO 4 FEBRERO---ESCENARIO: BATALLA ALREDEDOR DEL FUEGO.
7ªJORNADA: SEMANA 5 FEBRERO AL 25 FEBRERO---ESCENARIO: LA RETIRADA
8ªJORNADA: SEMANA 26 FEBRERO AL 18 MARZO--- ESCENARIO: LA ULTIMA BATALLA.
9ºJORNADA: SEMANA 19 MARZO AL 8 ABRIL-----ESCENARIO: SNAKE IN FLAMES.
10ª JORNADA "La jornada Fantasma" 09-FEBRERO 2018------------------ESCENARIO ESPECIAL PARA LA QUEDADA
11ª JORNADA: DESDE 17 NOVIEMBRE 2017 AL 8 ABRIL DE 2018--ESCENARIO: LAS VARAS DE AVELLANO/CAMPEON DE DIOS.

CALENDARIO SEGUNDA RONDA:

12ª JORNADA (SEMIFINAL) DOMINGO 22 ABRIL
-ESCENARIO FUTUROS SEÑORES. (ESCENARIO DESEMPATE: LAS VARAS DE AVELLANO)

13ª JORNADA (FINAL) DOMINGO 22 ABRIL
- ESCENARIO EL BURDEL DE WINKA.(ESCENARIO DESEMPATE: CAMPEON DE DIOS) (MODIFICADO)
Última edición por Gakis el Dom Dic 10, 2017 5:57 pm, editado 6 veces en total.
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME SAGA

Mensaje por Gakis » Vie Ago 25, 2017 4:44 pm

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PREMIOS:

-SE OTORGARA UN PREMIO AL MEJOR WARLORD DENTRO DE SU CATEGORIA POR SU ACTUACION INDIVIDUAL DENTRO DE LA PRIMERA RONDA.

-SE OTORGARA UN PREMIO (CUCHARA DE PALO) Y FIRMARA LA ESPADA DE LA DESHONRA AL WARLORD PEOR CLASIFICADO DE LA PRIMERA FASE.

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-SE OTORGARA UN PREMIO AL EJERCITO CAMPEON DE LA VI TEMPORADA DE GUERRA.

-SE OTORGARA UN PREMIO AL EJERCITO SUBCAMPEON DE LA VI TEMPORADA DE GUERRA.

-SE OTORGARA UN PREMIO (CUCHARA DE PALO) Y FIRMARA LA ESPADA DE LA DESHONRA AL EJERCITO PEOR CLASIFICADO DE LA PRIMERA FASE.

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Última edición por Gakis el Mar Ago 29, 2017 6:18 pm, editado 1 vez en total.
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME SAGA

Mensaje por Gakis » Vie Ago 25, 2017 4:44 pm

LOS GUERREROS HAN SIDO LLAMADOS A LAS ARMAS Y SE HAN CONGREGADO EN TORNO A SUS WARLORDS, LOS PRIMEROS EJERCITOS YA ESTAN PREPARADAS PARA LA LUCHA....


LOS HIJOS DE LA CULEBRA....

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MUTAWIA (DIEGORD), MOROS (MANU) Y SARRACENOS (MIGUEL CULEBRAS) LLAMADOS EN LA ISTINFAR Y OBLIGADOS POR LOS INSCRITOS EN EL DIWAN, SE UNEN EN UNA GUERRA SANTA CONTRA EL INFIEL.... BAJO LAS ORDENES DEL GRAN EMIR DIEGORD...


LOS ASOLADORES

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PICTOS (THEODRID), NORSE GAEL (MURATOMO) Y SAJONES (KAOOL) HEREDEROS Y FUTURO DE BRITANIA SE VEN ABOCADOS A UNA ALIANZA PARA DEFENDER SUS ANTIGUAS LEYENDAS Y TRADICIONES, AUNADOS BAJO EL MANDO DEL BRYTENWALDA KAOOL.


FENRIRSONR

Fenrir Design Copyright-01.png

VIKINGOS (FEDE TROLL), JOMSVIKINGS (J.KANO) Y PAGAN RUS (ANGEL GAKIS). LOS HIJOS DE FENRIR, A LOS QUE EL GRAN LOBO QUE DESENCADERA LA MUERTE DE ODIN EN EL RAGNAROK, HA HABLADO. LOS NORDICOS, DEBERAN LUCHAR EN ESTA GUERRA PARA QUE EL DESTINO NO SE PIERDA Y EL RAGNAROK Y SU GLORIA SEA POSIBLE...LOS GUERREROS NORDICOS NO HABRAN MUERTO EN VANO ESPERANDO EN EL VALHALA.... WYRD BID FUL ARAED....


VIKING BAD

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LOS NORSE GAEL (ERNESTO), JOMSVIKINGS(ARTIRO) Y HUNOS (HELIOS) LLAMADOS POR SUS DIOSES PAGANOS, LUCHARAN POR ODIN O WODAN, PARA LLENAR DE SANGRE LA TIERRA Y DE GUERREROS EL VARHALA.


El Clan de los despojos

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CRATYLO (JOMSVIKINGS), ADRIAN (MILITES) Y PABLO COBO (PAGAN RUS), QUE ARDIZ DEL DESTINO UNE A JOMSVIKINS, PAGAN RUS Y MILITES PARA LUCHAR JUNTOS.... QUIZAS EL ORGULLO, LA NECESIDAD DE SOBREVIVIR, LA GUERRA... SOLO LOS DIOSES, SEAN CUALES SEAN LOS QUE LES GUIAN LO SABEN Y SOLO LAS HILANDERAS SABEN LO QUE LES DEPARARA SU DESTINO....
Última edición por Gakis el Mié Sep 27, 2017 5:05 pm, editado 13 veces en total.
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME SAGA

Mensaje por Gakis » Vie Ago 25, 2017 4:45 pm

MAS HEVYS QUE UNA LLUVIA DE HACHAS

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RONIN NITA (JOMSVIKINS), SYBERIA (NORSE GAEL) Y KAPI (VIKINGOS) LOS GALL-GHAIDHEIL, LOS HIBERNO NORDICOS, UNEN SUS HUESTES PARA LUCHAR POR SUS TIERRAS Y TRADICIONES DEL NORTE DE INGLATERRA, Y ASI ASENTAR SUS IDEAS EN LA COLONIZACION COMENZADA POR LOS ESCANDINAVOS EN IRLANDA, ISLA DE MANN, ORCADAS Y ESCOCIA.


FRONTERA NORTE

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ALEX BOLUMAR (SCOTOS), LUCIANO (VIKINGOS) Y OCAPLE (SCOTOS), DUROS DESCENDIENTES DE PUEBLOS NORTEÑOS, HABITUADOA ALS LUCHAS Y LAS ADVERSIDADES, A SALIR ADELANTE CON POCO Y CONSEGUIR MUCHO. DESCENDIENTES DE LAS ORIGINARIAS TRIBUS CELTAS QUE PUSIERON EN APRIETOS AL INVASOR ROMANO, NO DEJARAN QUE UNA VEZ MAS PISOTEEN SUCULTURA Y SUS DIOSES.




PIJUS MAGNIFICUS

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EREKOSE (ROMANOS),SERGIO NIETO (ROMANOS) Y MURAZOR (VISIGODOS). LAS LEGIONES DE UNO DE LOS MAYORES IMPERIOS QUE HA VISTO EL MUNDO, UNIDOS A SUS ALIADOS BARBAROS LOS VISIGODOS COMO TROPAS DE AUXILIAS, HARAN CAER TODO EL PESO DEL PODEROSO IMPERIO ROMANO SOBRE SUS ENEMIGOS Y EVITAR SU DECLIVE EN LA EUROPA DEL OCCIDENTAL IMPONIENDO SU LEY Y SUS COSTUMBRES, PARA VOLVER A LA PAX ROMANA.


MILITES SEPTIMI.

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JOSE (MILITES), KELENVOR (MILITES) Y EPHEDRINE (MILITES), CUANDO LAS UNIDADES DE CHRISTO SE UNEN, PARA PURGAR DE INFIELES EL MUNDO Y LIMPIAR SU ALMA DE LOS PECADOS MUNDANOS CON LA SANGRE DE SUS ENEMIGOS, SU PODER MILITAR PUEDE SER MORTAL...

Lumen Dei

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PUCHINY (CRUZADOS),ALFREDO (ANGLOSAJONES) Y VIRIATO (ANGLOSAJONES), CUANDO LA LUZ DE DIOS LLEGA A LOS CORAZONES DE LOS GUERREROS Y LOS LLENA DE VALOR Y ORGULLO, DE IRA CONTRA LOS INFIELES, AUMENTANDO, POR LA FUERZA DE LA FE, EL BRAZO DE LA ESPADA Y ANULANDO A SUS ENEMIGOS, ESTE ES EL FIN DE ESTE EJERCITO DE DIOS.







LOS 30 EJERCITOS ESTAN PREPARADOS PARA LA BATALLA.
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME SAGA

Mensaje por Gakis » Vie Ago 25, 2017 4:45 pm

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30 BANDAS SE HAN UNIDO PARA LA BATALLA .....

UN TOTAL DE 10 EJERCITOS PARTICIPARAN EN LA VI TEMPORADA DE GUERRA DE MADRID. (LIGA SAGA).


184de10cb51a87b51d4fd8ae5a3c5d3d--viking-warrior-anubis.jpg
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME (LIGA SAGA)

Mensaje por Gakis » Mié Sep 06, 2017 5:18 pm

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Aviso a todos los señores de la guerra, los drakkars y barcoluengos han partido a la guerra, las mujeres y los niños se han quedado en casa, mientras los guerreros han ido de caza, FALTA UNA ULTIMA BANDA

¿serás tú el único Señor de la guerra en no partir?


¡¡¡animaos ultima plaza enviar email a rulestudio02@gmail.com!!!

YA TENEMOS TODAS LAS BANDAS Y LA LIGA CERRADA.... 30 BANDAS EN 10 EQUIPOS
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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME (LIGA SAGA)

Mensaje por Gakis » Lun Sep 11, 2017 7:21 pm

La Voz de Snorri Sturluson será el periódico de la VI Tempora de guerra (Liga Saga Madrid)... Donde se pondran los resultados, clasificación, resúmenes e historias acontecidas en cada jornada, así como los enfrentamientos para la siguientes jornadas de guerra... y los escenarios a jugar.....


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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME (LIGA SAGA)

Mensaje por Gakis » Lun Sep 11, 2017 7:21 pm

JORNADA 1

Kaool (Asoladores) vs Ernesto (Viking Bad)
Diegorg (Hijos de la culebra) vs Artiro (Viking Bad)
Murazor (Pijus Magnificus) vs Alfredo (Lumen Dei)
Viriato (Lumen Dei) vs Luciano (Frontera Norte)
Ocaple (Frontera Norte) vs Kapi (Mas hachas)
Kelemvor (Milites Septimi) vs Helios (Viking Bad)
Theodrid (Asoladores) vs Ephedrine (Milites Septimi)
Miguel "Culebras" (Hijos de la culebra) Vs Fede (Fenrirsonr)
Ronin Nita (Mas hachas) vs Javier Kano (Fenrirsonr)
Alex Bolumar (Frontera Norte) Vs Jose (Milites Septimi)
Erekose (Pijus Magnificus) Vs Puchini (Lumen Dei)
Manu (Hijos de la culebra) Vs Cratylo (Clan de los despojos)
Sergio Nieto (Pijus Magnificus) Vs Muratomo (Asoladores)
Gakis (Fenrirsonr) Vs Pablo Cobo (Clan de los despojos)
Syberia (Mas hachas) Vs Adrian (Clan de los despojos)

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LA CRONICA DE KAOOL.

"Buenos días participantes:

Primera jornada de liga jugada y ya podemos sacar las primeras conclusiones con las estadísticas en la mano.
La primera y de la que nos sentimos más orgullosos es de que el sistema de emparejamientos funciona. Quizás con una jornada es difícil aventurarlo pero ningún equipo ha ganado todo y ningún equipo ha perdido todos sus encuentros.
Indudablemente el factor suerte está ahí, pero la igualdad que se pretendía está en la tabla y es innegable.
En esta jornada se dieron algunos momentos épicos, supuestos novatos como Fede y Ernesto vencieron a sus rivales supuestamente jugadores pro (Culebras y Kaool), alcanzando la gloria.
Otros jugadores veteranos si dieron lo que se esperaba de ellos y algunos salvaron el culo de sus equipos como Diego, Kelemvor o Theodrid que hicieron partidas magistrales y salvaron los muebles para sus equipos.
Muchos equipos empatados a 7 puntos hacen vislumbrar que la cosa va a estar muy reñida.
Veremos los que aguantan el tirón, los que son capaces de remontar o los que se hunden en la clasificación.
En la clasificación particular también hay muchos jugadores con la puntuación máxima de 4 algunos de ellos supuestos novatos como Sergio Nieto, Gakis , Puchini o Syberia, que se enfrentaron a otros jugadores de su misma categoría y los vencieron, algunos de forma aplastante. Veremos cuando suba el nivel si siguen en los puestos de arriba.
Las estadísticas nos dan otro dato y es que no basta con ganar. Muchos jugadores ganaron sus partidas pero el punto de matar al warlord enemigo da mucho juego y algunos aplastaron a sus enemigos de tal forma que tienen 4 puntos. Matar al warlord son 9 puntos en juego a lo largo de la liga, igual que conseguir la victoria en tres partidas. Va a ser muy decisivo.
Los equipos que estáis arriba no bajéis la guardia, después de la primera jornada se ha demostrado que no hay rival fácil y que en según qué circunstancias cualquier te puede hacer un roto.
Y los que estáis abajo no desesperéis que ya habéis visto que siendo 3 se le puede dar la vuelta a la tortilla en una jornada. Los Pijus Magnificus y los hijos de Fenrir no van a estar mucho tiempo allí arriba por Odín lo juro.

Por otra parte me gustaría animar a los equipos a hacer piña y ayudarse aconsejándose entre ellos. Al final estáis todos en el mismo barco. Si hay una clasificación individual, pero vuestros compañeros de equipo juegan contra rivales vuestros también, y necesitáis de sus victorias.
Desearos mucha suerte y prepararos para la siguiente jornada que es de las de masacrar a cascoporro y sumar puntos, por que matar al warlord enemigo da 4 puntos y la victoria en la batalla."


EL PERIODICO DE LA JORNADA CON TODA LA INFORMACIÓN PERTINENTE.




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Re: VI TEMPORADA DE GUERRA WARGAME (LIGA SAGA)

Mensaje por Gakis » Lun Oct 16, 2017 12:14 pm

JORNADA 2

Kaool (Asoladores) VS Kelemvor (Milites Septimi)
Diegorg (Hijos de la culebra) vs Ocaple (Frontera Norte)
Murazor (Pijus Magnificus) vs Viriato (Lumen Dei)
Theodrid (Asoladores) vs Miguel "Culebras" (Hijos de la culebra)
Ronin Nita (Mas hachas) vs Ernesto (Viking Bad)
Alexbm (Frontera Norte) vs lfredo (Lumen Dei)
Erekose (Pijus Magnificus) vs Manu (Hijos de la culebra)
Artiro (Viking Bad) vs Luciano (Frontera Norte)
Muratomo (Asoladores) vs Jose (Milites Septimi)
Gakis (Fenrirsonr) Vs Sergio Nieto (Pijus Magnificus)
Javier Kano (Fenrirsonr) vs Ephedrine (Milites Septimi)
Puchini (Lumen Dei) vs Kapi (Mas hachas)
Syberia (Mas hachas) vs Cratylo (Clan de los despojos)
Helios (Viking Bad) vs Pablo Cobo (Clan de los despojos)
Fede (Fenrirsonr) vs Adrian (Clan de los despojos)

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LA CRONICA DE KAOOL.

"Segunda jornada de liga jugada. Muchos partidos enfrentando a jugadores de similar experiencia. Syberia se destaca como líder individual siendo el único jugador que además de ganar las dos partidas ha conseguido matar a los dos warlords. Imparable en el liderato.
Su determinación y juego agresivo siempre en busca del objetivo son premiados con victorias abultadas. Siempre se dijo que la suerte esta con los audaces.
Indiscutiblemente es el jugador revelación de la competición por méritos propios. Pero cuidado, otros tres novatos como son Sergio Nieto o Ernesto que a base de astucia, o Fede a base de hostias y corazón siguen la sombra de Syberia. Fede está dando un recital de buen hacer en la liga y siguiendo el espíritu de su banda vikinga arroya a sus rivales sin descanso incluso aunque tenga la victoria en el bolsillo.
Esta jornada ha estado marcada por el escenario, lo que ha producido un aumento del juego defensivo. El objetivo de matar al warlord enemigo pasó a un segundo plano para que la sucia estrategia de muchos jugadores fuera matar un tío más que el rival y acochinarse atrás.
Esa técnica sucia, ruin, rastrera y baja ha dado buenos resultados a muchos jugadores y malos resultados a los menos. Por otra parte el escenario ha dado ciertas ventajas a los jugadores muy montados que jugaban contra jugadores a pie. Ese plus de velocidad unido a la técnica de matar uno más que el enemigo dejaba con pocas opciones a sus rivales.
Recomendaría para este escenario dos medidas disuasorias para que los jugadores estuviesen obligados a jugar con honor. Si no se mata el warlord enemigo sencillamente es un empate.
O que si no se matan warlords enemigos la diferencia de puntos matados tenga que ser superior a 3, 4 o 5 puntos.
Cualquiera de esas dos medidas equilibraría el escenario y fomentaría un juego más agresivo por parte de ambos contendientes.
En cualquier caso Tenemos un equipo que brilla en el firmamento. Los pijus magnificus consiguieron tres victorias y se ponen a la cabeza de la clasificación seguidos de cerca por los heavys de la lluvia de hachas. La constancia de los miembros del equipo hace que de 6 partidas tan solo una no se cuente como victoria. Difícil igualar esos números.
Ningún equipo se ha descolgado por abajo y en el centro de la tabla, hay un batiburrillo de equipos considerable luchando por el ascenso. La lucha por los puestos en el medio de la tabla tiene a 6 equipos en un puño y la cosa puede oscilar en favor de cualquiera. A buen seguro tendremos muchas sorpresas en este sentido a lo largo de la liga.
Cualquier equipo puede darle la vuelta a la tortilla en una jornada.
Se produjeron partidas de altura en esta jornada como la que enfrento a Ocaple con Diegorg, que termino con victoria de este último. Kelemvor termino con las aspiraciones de Kaool desplazando al vigente campeón al fondo de la tabla. Lo mismo sucedió en el derbi clásico del club entre Theodrid y Culebras, con la derrota de este último. De la mano con Kaool o su compañero de equipo Manu se van los tres al hoyo. Murazor consiguió vencer a Viriato que no pudo tomar venganza después de la semifinal del año pasado.
Pablo Cobo y Fede aun jugando contra bandas montadas un escenario que no les venía bien consiguieron la victoria contra los bizantinos de Helios y los milites de Adrián. Enhorabuena por la gesta.
Del mismo modo que Kapi termino con el sueño de Puchini, Ernesto venció a Ronin y ya van dos jugadores pros en dos jornadas descabezados por Ernesto. Cuidado con este jugador que promete estar arriba al final, apodado como “El Estadista” se mantiene en los puestos altos de la liga pese a haber disputado las partidas más complicadas de su calendario. Gakis vio sus esperanzas truncadas en una partida en la que le fue arrebatada la gloria por la Astucia de Sergio Nieto. Otro novato con dos victorias que con paso firme y sin hacer ruido se mantiene en los puestos más altos de la tabla.
Alexbm, Erekose y Artiro consiguieron vencer a Alfredo, Manu y Luciano respectivamente, que son jugadores de similar categoría y por lo tanto rivales muy directos. De este modo dan un paso de gigante y esos tres puntos terminaran pesando al final de la liga. Recordemos que esto es una carrera de fondo y al final estas victorias son las que marcan la diferencia.
Hoy comienza la tercera jornada con un escenario que va a ser todo un reto. Un reto porque los objetivos a cumplir no son nada fáciles de lograr, ni para el defensor ni para el atacante.
El empate sin lugar a dudas será el resultado más repetido pero seguro que ya hay muchos generales pensando la configuración de lista más idónea para conseguir la victoria.
A todos tener en cuenta que podéis ser atacantes o defensores y vuestra banda tiene que estar preparada para ambas situaciones.
Suerte a todos incluso a mi rival, va a necesitarla."




PERIODICO JORNADA 2

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