SWORD POINT CAMPAÑA 7G GUERRAS MITRIDÁTICAS

Todo lo relacionado con juegos de estrategia y batallas tácticas basados en la Historia.
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Gakis
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SWORD POINT CAMPAÑA 7G GUERRAS MITRIDÁTICAS

Mensaje por Gakis » Sab Abr 07, 2018 12:18 pm

SWORDPOINT_Rulebook_94751.jpeg


Antecedentes históricos:

asia-menor-en-el-89-ac.png

Las guerras mitridáticas fueron tres enfrentamientos militares entre la República romana y el Ponto en el siglo I a. C. Se denominan así por Mitrídates VI, quien fue rey del Ponto en aquella época y un famoso enemigo de Roma.

La primera guerra mitridática tuvo lugar entre los años 88 y 84 a. C. Las legiones romanas estuvieron bajo el mando de Lucio Cornelio Sila. Las batallas más importantes incluyeron la de Queronea (86 a. C.) y la de Orcómenos en 86 a. C. La guerra concluyó con la victoria de Roma y la firma del tratado de Dárdanos.

La segunda guerra mitridática tuvo lugar entre los años 83 y 81 a. C. Los ejércitos romanos fueron comandados por Lucio Licinio Murena. La guerra llegó a su fin de manera sin que hubiese un vencedor claro tras la derrota romana y la retirada por orden de Sila.

La tercera guerra mitridática tuvo lugar entre los años 75 y 63 a. C. El ejército de Roma fue dirigido en primer lugar por Lucio Licinio Lúculo (de 75 a 66 a. C.) y posteriormente por Cneo Pompeyo Magno (de 66 a 63 a. C.). La guerra terminó con la derrota y posterior suicidio de Mitrídates VI en 63 a. C.

La fuerza del reino del Ponto fue destruida y Roma afirmó su poder sobre Anatolia.




Blog de historia sobre las guerras Mitriadicas:
https://arrecaballo.es/edad-antigua/gue ... ridaticas/


LA CAMPAÑA DE 7G GUERRAS MITRIADICAS.

GUERRAS MITRIADICAS (1).jpg

El senado romano ha enviado a Cneo Culebras Pompeyo a acabar con Borjidatres rey del
Ponto, que ordeno escabecharse a todo romano que estuviera por la península de Anatolia.
Tras sufrir una severa derrota fuera de su reino y tener que suicidarse obligado por su hijo que
ahora es Borjidrates II.

Desarrollo de la campaña

La campaña se desarrollará en forma de árbol y dependiendo del resultado conducirá a una
batalla.

ARBOL.jpeg

Puntos y ventajas de los escenarios:

1.-Encuentro entre exploradores. Será jugado a 350 pts con las reglas del escenario. El ganador
tendrá la siguiente ventaja en la batalla final. Dispondrá de 50 pts más que su contrincante al
haberse hecho con una fuente necesaria de suministros. Además si se juega Despliegue oculto
como batalla final, el ganador de esta partida tiene el beneficio de victoria mayor.
Incursión. El jugador romano dispone de 650 pts y el jugador del pontos de 975 pts. Si los
romanos ganan esta batalla harán que el ejército del Pontos disponga de 50 pts menos para la
batalla final.

-Emboscada. El jugador romano tendrá 650 pts y el jugador del Ponto tendrá 975 pts. Si el
jugador del ponto gana, en la batalla final una unidad romana al azar que no sea aliada ni
tenga la regla escaramuceador tendrá la regla Leva por el desgaste sufrido. Si el romano gana
la partida, en la batalla final una unidad elegida al azar que no sea aliada ni escaramuceadora,
tendrá la regla testarudo. Si ya la tuviera, tendrá +1 a la cohesión.

-Retaguardia. El jugador romano tendrá 975 pts y el jugador del Ponto tendrá 650 pts. Si el
jugador del Ponto gana, en la batalla final una unidad elegida al azar que no sea aliada ni
escaramuceadora tendrá la regla testarudo. Si ya la tuviera, tendrá +1 a la cohesión. Si el
jugador de Roma gana, en la batalla final una unidad del Ponto al azar que no sea aliada ni
tenga la regla escaramuceador tendrá la regla Leva por el desgaste sufrido. Si ya la tuviera,
tendrá un -1 a la cohesión.

-Ataque al campamento. El jugador del Ponto tendrá 975 pts y el jugador romano 650 pts. Si el
jugador romano gana podrá colocar en la batalla final sobre el campo de batalla dentro de 18
pulgadas de su borde de la mesa un terreno impasable de 12x12 pulgadas que representará el
campamento. Cualquier unidad que esté a 12” de él tendrá una +1 a la cohesión para cualquier
chequeo. Si el jugador del Ponto gana, podrá recolocar en la batalla final todas las piezas de
terreno que coloque el jugador romano, o retirar una de ellas.
Cruce de río. Ambos bandos tendrán 1000 pts. El jugador que gane este escenario tendrá para
la batalla final la regla Estratagema.

-Ataque de flanco, Reconocimiento, Despliegue oculto y Encuentro se jugarán a 1000 pts más
los beneficios o pérdidas de las batallas anteriores. En el ataque de flanco solo podrá hacerlo el
ejército designado.

GUERRAS MITRIADICAS.jpg
Última edición por Gakis el Sab Abr 07, 2018 12:21 pm, editado 1 vez en total.
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Re: SWORD POINT CAMPAÑA 7G GUERRAS MITRIDÁTICAS

Mensaje por Gakis » Sab Abr 07, 2018 12:19 pm

LA CAMPAÑA EN PDF:
CAMPAÑA GUERRA MITRIDICA.pdf
(228.5 KiB) Descargado 7 veces
CAMPAÑA GUERRA MITRIDICA.pdf
(228.5 KiB) Descargado 7 veces




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Re: SWORD POINT CAMPAÑA 7G GUERRAS MITRIDÁTICAS

Mensaje por Gakis » Sab Abr 14, 2018 10:40 am

campaña mitriadica1.jpg

Primera Batalla de la campaña:

Encuentro entre exploradores. Será jugado a 350 pts con las reglas del escenario. El ganador
tendrá la siguiente ventaja en la batalla final. Dispondrá de 50 pts más que su contrincante al
haberse hecho con una fuente necesaria de suministros. Además si se juega Despliegue oculto
como batalla final, el ganador de esta partida tiene el beneficio de victoria mayor.


La Batalla:


Tras la muerte de su fracasado padre, Borjidatres II se negó a cumplir las desorbitadas condiciones impuestas por Roma y dejó de pagar el tributo establecido de enviar 3 vacas, 3 bueyes y 3 mujeres barbudas cada año a Roma y declaró la guerra y marchó con su ejército para tomar el cruce del Helesponto y oponerse al ejército invasor que no tardaría en llegar.

El Senado ordenó al procónsul Culebras Magno a derrotar al hijo como ya derrotó anteriormente a su padre y acabar de una vez por todas con el maldito reino de Ponto. Aprovechando la noche y que Borjidatres yacía bebido con las 3 mujeres barbudas que debían haber sido enviadas a Roma como tributo, consiguió cruzar el Heleponto sin oposición.

A la mañana siguiente Culebras Magno envió a su legado llamado Craso con explotadores a tomar contacto con las avanzadillas enemigas y tomar una atalaya que dominaba El Valle sobre el que tenía pensado plantear batalla. Craso se llevó 3 cohortes mermadas con tan solo 3 centurias cada una, una turma de caballería con 4 decurias y dos unidades de hostigadores con honda. Para oponerse a ellos Borjidatres envió a su hermano Borjipatro con una unidad de caballería sarmata sin barda para disponer de mayor movilidad, una falange equipada a imitación de legionarios y 4 unidades de arqueros, siendo 2 de estas hostigadores y otras 2 en orden abierto.

Las tropas ponticas, más móviles y con armas de disparo estaban mejor preparadas para un encuentro de exploradores. Craso en todo caso pudo observar con anticipación al enemigo y desplegar la mayoría de sus unidades tras ver al enemigo.



En el despliegue inicial Craso desplegó a su ejército muy concentrado mientras que Borjipatro decidió ampliar mucho su frente para aprovechar su mayor movilidad. En cualquier caso la Atalaya en el centro de la batalla no era terreno apto para las tropas pesadas y esto haría que Craso acabara dividiendo sus tropas.

guerras mitridicas2.jpg
Guerras mitriadicas3.jpg
Guerras mitriadicas4.jpg
Guerras mitriadicas5.jpg
Última edición por Gakis el Sab Abr 14, 2018 10:47 am, editado 1 vez en total.
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Re: SWORD POINT CAMPAÑA 7G GUERRAS MITRIDÁTICAS

Mensaje por Gakis » Sab Abr 14, 2018 10:46 am

En el flanco izquierdo póntico la caballería sarmata se dirigió hacia el flanco y atrajo a una de las cohortes que debería de sufrir sus saetas. En el otro flanco los arqueros también se desplazaron al flanco atrayendo a otra cohorte cubierta por hostigadores, que inmediatamente se dieron a la fuga. La otra unidad de hostigadores Romana se dirigió a toda prisa hacia el terreno de la atalaya haciendo alguna baja a los arqueros enemigos. A su lado la caballería Romana encontró un hueco para lanzarse contra una unidad de arqueros en orden abierto que la disparaba y se retrasaba una y otra vez y no conseguían estar a distancia de carga debido al terreno y a que Borjipatro adelantó a su falange.


Guerras mitriadicas6.jpg
Guerras mitriadicas7.jpg
Guerras mitriadicas8.jpg


Los pónticos pronto consiguieron ganar posiciones para la carga desde ambos flancos de la batalla. Las continuas lluvias de flechas estaban desmoralizando a los romanos, aunque en la atalaya sus bravos honderos consiguieron desalojar y poner en fuga a los hostigadores con arco pónticos que se les oponían con una valerosa y rápida carga. Al mismo tiempo la falange cargó a una cohorte mientras la caballería Romana ya mermada al disparo finalmente conseguía cargar a lo arqueros en orden abierto


guerras mitriadias9.jpg
Guerras mitriadicas10.jpg
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Re: SWORD POINT CAMPAÑA 7G GUERRAS MITRIDÁTICAS

Mensaje por Gakis » Sab Abr 14, 2018 10:58 am

Las cohortes de ambos flancos romanos cayeron frente a las cargas pónticas y fueron aniquiladas en la persecución. El ímpetu de la carga de la falange póntica también empujó a la cohorte restante. Los arqueros pónticos aguantaron con firmeza la carga de la mermada caballería Romana. Los hostigadores ponticos con arco entraron en el terreno de la atalaya por detrás de los honderos romanos, que se apresuraron a darse la vuelta para enfrentar la amenaza.

guerras mitriadicas11.jpg

Con dos de sus tres cohortes aniquiladas y la tercera en retroceso y con la carga de caballería frenada, la posición era insostenible para los romanos. Los honderos se encontraban solos y rodeados de enemigos y se rindieron. Borjipatro dejó escapar a Craso para que contase a Culebras Magno la grandeza de la victoria de Borjidatres y la fiereza del enemigo al que se enfrentaba. Borjidatres había ganado además una importante posición para la batalla final y le aportaría 50 puntos adicionales de ejército. Además ahora tendría la oportunidad de emboscar a una columna Romana en marcha, pero eso será otra batalla.

guerras mitriadicas12.jpg

Reflexión del ganador Borja de la batalla:

"La batalla de ayer era pequeña y creo que los pónticos tenían ventaja a pocos puntos ya que disponen de tropas más móviles y mejores tropas baratas y de disparo. En batallas más grandes ya es otra cosa luchar contra la línea de batalla romana. Está muy guapa la campaña en árbol y eso de jugar escenarios que en partida individual no jugaríamos como por ejemplo la emboscada próxima. Ahora hay que comerse la cabeza y Culebras verse en una situación difícil y decidir si quedarse a luchar o intentar escapar. También jugando escenarios distintos pues según el tipo de batalla unos ejércitos que normalmente son mejores pueden ir peor. Yo lo que tengo cada día más claro es que es mucho mejor jugar escenarios ya montados incluso con el mapa y objetivos ya conocidos previamente y con un trasfondo o campaña que jugar una partida a batalla campal competitiva sin más."

guerrasmitriadicas13.jpg



PROXIMA BATALLA DE LA CAMPAÑA: Emboscada.


El jugador romano tendrá 650 pts y el jugador del Ponto tendrá 975 pts. Si el
jugador del ponto gana, en la batalla final una unidad romana al azar que no sea aliada ni
tenga la regla escaramuceador tendrá la regla Leva por el desgaste sufrido. Si el romano gana
la partida, en la batalla final una unidad elegida al azar que no sea aliada ni escaramuceadora,
tendrá la regla testarudo. Si ya la tuviera, tendrá +1 a la cohesión.
Batalla-de-Teutoburgo.jpg
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