RELGAS EXPERIMENTALES DE TERRENOS PARA HAIL CAESAR

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Culebras
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RELGAS EXPERIMENTALES DE TERRENOS PARA HAIL CAESAR

Mensaje por Culebras » Mié Jun 10, 2015 12:10 pm

Colocación de Terreno.

Cada jugador hará una apuesta de terreno secreta entre 2-6 puntos. Empezará eligiendo el jugador que haya hecho la apuesta más alta. En caso de empate, tirar un dado.

Terrenos de 1 punto:
Bosque pequeño (incluidos los olivares) máximo 20 cm de diámetro
Terreno Abrupto (campos de cultivo, pantanoso, matorrales, pedregales, etc.…) máximo 15 cm de diámetro
Colina Fácil (máximo 20 cm de diámetro)
Camino. De anchura de una unidad en columna. Debe de entrar por un borde y salir por otro borde diferente. Puede colocarse por encima de cualquier otro terreno, excepto impasables. Si se coloca encima de un río deberá ser por uno de los vados.

Terrenos de 2 puntos:
Bosque (incluidos los olivares) entre 21 y 30 cm de diámetro
Terreno Abrupto (campos de cultivo, pantanoso, matorrales, pedregales, etc.…) entre 16 cm y 30 de diámetro
Colina Fácil entre 21 y 40 cm de diámetro.
Colina Difícil máximo 20 cm de diámetro

Terrenos de 3 puntos:
Bosque (incluidos los olivares) de más de 31 cm de diámetro
Terreno Abrupto (matorrales, pedregales, etc.…) de más de 31 cm de diámetro
Colina Fácil de más de 41 cm de diámetro.
Colina Difícil de más de 21 cm de diámetro
Terreno Impasable máximo 20 cm de diámetro
Río que entre por un borde largo y salga por un borde corto. Deberá tener al menos 1 vado de de 25 cm de anchura (para que quepa una unidad).


Orden de colocación:

El río debe de ser la primera opción de colocación de un jugador.
El camino debe de ser siempre la última opción de colocación de un jugador.
En el resto de terrenos, es indistinto el orden de colocación, y deberá usarse el sistema expuesto abajo para colocación de terrenos.


Colocación de los Terrenos

El jugador que más puntos haya apostado o en caso de empate el que ganó la tirada comenzará a colocar sus terrenos.

- Se dividirá la mesa en 6 cuadrantes.
- Se tira un dado para ver en que cuadrante se coloca el terreno.
- Una vez visto el cuadrante, se tira otro dado. Si sales de 1-4 el terreno debe de tocar uno de los bordes exteriores de la mesa. Si sale de 5-6, deberá colocarse al menos a 30 cm de cualquiera de los bordes exteriores de la mesa.
- Los jugadores se van alternando en la colocación de los terrenos.
- Cuando todos los terrenos estén colocados, cada jugador podrá elegir un terreno que no sea un río o un camino de la mesa para modificar su disposición. Se tira un dado. Si sale de 1-4 podrá desplazarlo hasta 30 cm. Si sale 5-6 podrá retirarlo.


Como Afecta cada Terreno a las Tropas

Los terrenos afectarán a cada tipo de tropa en su movimiento y combate de la siguiente forma:

- Bosques. Cualquier unidad que quiera mover por un bosque deberá hacerlo en formación abierta. Las tropas que no sean de infantería ligera u hostigadores y carguen en/o a través de un bosque pierden el bono de +1 por cargar. Las tropas dentro de bosque tienen cobertura contra disparos de -1 a impactarles.
- Terreno Abrupto. Cualquier unidad que quiera mover por un terreno abrupto y no sea infantería ligera, hostigadores o infantería media lo hará a la mitad de movimiento mientras permanezca dentro del terreno parte de la unidad. Las tropas que no sean de infantería ligera, hostigadores o infantería media y carguen en/o a través de un terreno abrupto pierden el bono de +1 por cargar.
- Colina Fácil. No penaliza movimiento. Si una unidad está al otro lado de la cresta de una colina fácil ni ve, ni es vista.
- Colina Difícil. Cualquier unidad que quiera mover por una colina difícil y no sea infantería ligera u hostigadores lo hará a la mitad de movimiento mientras permanezca dentro del terreno parte de la unidad. Las tropas que no sean de infantería ligera u hostigadores y carguen en/o a través de una colina difícil pierden el bono de +1 por cargar. Si una unidad está al otro lado de la cresta de una colina difícil ni ve, ni es vista.
- Río. Cualquier unidad que quiera mover por un río lo hará a la mitad de su movimiento, siempre que no sea por un vado, mientras permanezca dentro del terreno parte de la unidad. Las tropas que carguen en/o a través de un río, siempre que no sea por un vado, pierden el bono de +1 por cargar. Las tropas que defiendan una orilla, ganan +1 a la tirada de combate.
- Terreno Impasable. No se puede mover a través de él.
- Camino. Siempre que se mueva en columna, una unidad contará como en terreno fácil moviendo por el camino.
Todo español bien nacido debe mear siempre en direccion a Inglaterra

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