RESEÑA WARGAME VANGUARD
Publicado: Dom Ene 28, 2018 5:43 pm
Mantica es un mundo medieval devastado por la guerra, una lucha constante por la tierra y los recursos, el prestigio y el poder. Las fronteras de los países varían como las fases de la luna. El sonido de poderosos ejércitos marchando a la guerra hace eco en toda la tierra.
Las guerras se pueden ganar antes de que se disparen las primeras flechas, o del choque de las espadas.
Las pequeñas bandas de guerreros se enfrentan en luchas desesperadas para obtener para su ejército una ventaja táctica antes de que las grandes lineas de batalla acudan a los cmapos de batalla.
Estas son las sangrientas escaramuzas antes de la guerra, donde los guerreros se convierten en leyendas.
Con el auge de los juegos de escaramuzas, gracias entre otras cosas a que no se necesitan muchas miniaturas para poder empezar a jugar y por ser juegos muy dinámicos y de mucha acción, ya que van al grano en campos de batallas reducidos con el objetivo y el enemigo pegado a los talones (Saga, Congo, Carnevale, etc.).
El mundo de fantasía Kings of War (KoW) expande sus miras en esta dirección. Vanguard, es un nuevo juego de escaramuzas para dos jugadores de Mantic Games, ambientado en el mismo mundo de Mantica de King´s of War.
Fue anunciado en la feria lúdica de Essen Spiel 2017 y salió a la luz por una financiación mediante campaña de mecenazgo en Kickstarter a partir del 1 de Noviembre 2017.
Este juego será una buena introducción para los nuevos jugadores al mundo de KoW, de igual manera que Deadzone lo fue Warpath. Es más fácil empezar con una pequeña banda de combate para escaramuzas, la inversión en miniaturas es mucho menor, y si te gusta el juego, puedes entrar de lleno y participar en batallas con más miniaturas entre ejércitos más numerosos (Kow), además Vanguard mantendrá la misma idea de Kow en cuanto al uso de miniaturas usando la misma escala 28 mm y misma estética.
Y a la contra, aquellos jugadores de Kow, que aunque en principio pudiese parecer un problema, al tener sus ejércitos en multibases decorativas, lo que conseguirán al entrar en este juego de escaramuzas, es que al centrarse en los personajes individuales con miniaturas de poses distintas y más dinámicas, conseguirán nuevos héroes para sus unidades de los ejércitos de KoW, ampliando la gama de miniaturas y mejorando la estética de sus ejércitos.
CAMBOS DE BATALLA Y TERRENO.
Se juega sobre un campo de batalla de 90 cm por 90 cm, con elementos tridimensionales, la misma escenografía que usaríamos para batallas grandes de Kow pero en un campo de batalla más reducido, adaptado a la cantidad de miniaturas que usaremos.
Aunque el terrenoserá tan determinante en Vanguard como en su homologo futurista Deadzone, no deja de ser una parte importante del juego y del combate en si mismo, además ofrece infinitas posibilidades de juego en cada partida nueva. El terreno en si mismo representa dos ideas: una es considerado como parte del escenario representando obstáculos y barreras a superar, y la otra como objetivos de un escenario en particular.
A menos que los jugadores estén de acuerdo, o un escenario especifique una configuración exacta de los elementos dentro del área, son simplemente representaciones y se pueden mover para facilitar la colocación de las miniaturas si es necesario.
Al igual que KoW, las miniaturas y el terreno tienen valores de altura que se usarán para determinar la línea de visión y la cobertura que ofrecen.
Todas las miniaturas tienen su valor de altura en la tarjeta de estadísticas, mientras que el terreno se puede decidir antes de que comience la partida poniéndose de acuerdo entre jugadores.
Cuando una miniatura se encuentra sobre un terreno en particular, sobre una colina por ejemplo, combina los valores suyos mas los del terreno para determinar su altura total.
El terreno también afecta a la línea de visión, si podemos ver no a un enemigo para atacarle o dispararle.
La línea de visión a una miniatura enemiga se considera bloqueada si trazando una línea no pasa por alguna parte de la base de la miniatura objetivo en los siguientes casos:
•Cuando una miniatura interpuesta entre tú y el objetivo, o pieza de terreno, son de la misma altura o mayor que tu miniatura, y la miniatura objetivo no tiene una altura mayor que el elemento de bloqueo.
•Una miniatura interpuesta entre tú y el objetivo o una pieza de terreno de bloqueo de la misma altura que la miniatura enemiga objetivo. Sin embargo, esta regla se puede ignorar si tu miniatura tiene una altura mayor que el elemento de bloqueo y está a 3 pulgadas o menos del elemento dicho bloqueo.
La línea de visión de tu miniatura se considera Parcialmente bloqueado si:
•Solo una parte (no todas) de la base de la miniatura enemiga objetivo está en una posición que se consideraría bloqueada.
•La miniatura enemiga objetivo está detrás de un elemento de bloqueo pero tiene una mayor altura.
•La miniatura enemiga objetivo está dentro de un área de terreno difícil que es al menos de Altura 1 (por ejemplo, disparar a una miniatura dentro de un bosque)
En Vanguard, los diferentes tipos de terrenos que se utilizan se clasifican en:
•Campo abierto: Las áreas de pasto plano, caminos o cualquier otra franja clara de tierra, se consideran campo abierto. No impide o penaliza el movimiento de una miniatura de ninguna manera.
•Obstáculos: Los obstáculos son barreras lineales que pueden estar en el camino de una miniatura a medida que se mueve. Muros, setos o vallas son ejemplos de este tipo de terreno. Los obstáculos de altura igual a las miniaturas cuestan 2 pulgadas de movimiento para poder salvarlos, independientemente de la velocidad de movimiento de la miniatura. Cualquier cosa más alta que una miniatura, tendrá que ser escalada una o varias veces. Los obstáculos a menudo proporcionan cobertura para aquellos objetivos que están detrás de ellos, ya que pueden hacer que la Línea de visión quede parcialmente bloqueada. Además, si una miniatura defensora está del otro lado de un obstáculo y el ataque está en su arco frontal, su Armadura aumenta en 1 para esta tirada de armadura además cuando se lucha a través de un obstáculo, los personajes si quieren se pueden separar del combate contra el enemigo sin tener que realizar ninguna acción.
•Terreno difícil: Las áreas de terreno quebrado, las áreas boscosas, las ruinas, las laderas pedregosas y la tierra pantanosa. Las miniaturas cuentan cada pulgada movida en terreno difícil como 2 pulgadas. Las áreas de terreno difícil deben estar claramente definidas.
•Terreno impasable: Algunos terrenos simplemente bloquean el movimiento. Edificios sólidos, lagos de lava, grandes pilares de roca. Las miniaturas no pueden moverse entre o encima del terreno infranqueable y deben esquivarlos.
Una regla que lo diferencia radicalmente de Kow es que las miniaturas pueden saltar o trepar obstáculos, las distancias verticales se cuentan como parte del movimiento natural. Las miniaturas que saltan o caen más de su altura en pulgadas sufren posibles heridas con Crushing strech (n), donde n es la diferencia entre la Altura de la miniatura y la distancia de salto, redondeando hacia abajo.
LAS BANDAS
Cada uno de los jugadores toma el mando de un grupo de miniaturas con personajes de distintos rangos a los que pueden equipar con armas y habilidades, que podrán ir mejorando con el trascurso de las partidas y que se complementan en el campo de batalla con otras unidades menos importantes, las masas de soldados/guerreros para formar ejércitos, denominados “grunts” o guerreros de apoyo.
En resumen una partida de guerra constará de un sargento o un capitán veterano que lideran la banda, junto con algunos personajes especialistas como magos o saboteadores y un número de guerreros de apoyo para completar los puntos.
Mantic creará nuevas miniaturas para el juego, algunos serán nuevos diseños y otras modificaciones de las ya existentes, pero serán totalmente compatibles con KoW o Dungeon Saga. Hay que tener en cuenta que no compartirán perfiles entre juegos ya que las reglas y la dinámica de cada juego son diferentes, pero si serán complementarios, estarán baseados en peanas cuadradas para facilitar el tema de los encaramientos, retaguardias y flancos de las miniaturas y asi son accesibles al Dungeon Saga y la escala será 28 mm, lo que permitirá que los personajes de cualquiera de los juegos se crucen y sean usables.
Las reglas de creación de bandas tanto para partidas sueltas, como para campañas, son iguales, con la salvedad que durante campañas podrás usar más puntos para gastar para crear un grupo más grande de miniaturas y poder equiparlos. Cuando juegas una campaña, tienes una banda mayor de miniaturas, aunque no siempre usarás todas en una partida, pero se quedan en tu reserva para la campaña, pudiendo contar con ellas en otros escenarios.
Como ya sucede con juegos como The Walking Dead, Vanguard también contará con cartas de personajes para que nos sirvan de referencia y mejoren la dinámica de las partidas al tener la información de los personajes a mano. En dichas tarjetas se incluyen todas las estadísticas que necesitarás para jugar con cada tipo de personaje. Cada héroe, personajes especiales o guerreros vendrá con sus propias cartas.
Las tarjetas también incluyen un resumen de los mecanismos de juego clave de Vanguard.
1.-NOMBRE: Si son un personaje con nombre o si son una unidad estándar.
2.-RAZA / TIPO: Primero, se puede ver cuál es la raza del personaje. La Raza de la miniatura también es una palabra clave que puede interactuar con otras reglas, por ejemplo, una unidad podría recibir una bonificación al atacar a una raza a la que desprecian en particular. Luego indica que tipo de unidad es: Grunt (guerrero de apoyo), Warrior (guerrero), Support, Command, Spellcaster (hechicero) y Large. El tipo es importante cuando se crea una Warband y el tipo es una palabra clave que puede interactuar con otras reglas.
3.-PUNTOS: Número de puntos que cuesta agregarlo a tu partida de guerra.
4.-ESTADÍSTICAS: aquí es donde puedes encontrar todas las estadísticas:
-Velocidad (SP) Este valor muestra la distancia que el modelo puede mover en pulgadas.
-Ataque distancia (Ra) El número objetivo que es necesario para alcanzar un objetivo cuando se usa un ataque a distancia, generalmente como parte de una acción de Lanzamiento/disparo.
-Melee (Me) El número objetivo que el modelo que se necesita para golpear a un oponente en un ataque cuerpo a cuerpo.
-Armadura (Ar) El número objetivo que un modelo necesita para evitar daños y sufrir heridas.
-Nervio (Ne) El número objetivo para cualquier prueba de Nervio. Esto entrará en juego si la partida de guerra se rompe o si sucede algo desconcertante a la banda.
-Heridas (Wn) Muestra la cantidad de heridas que puede sufrir el modelo antes de que se elimine del juego. Cuanto mayor sea el número, más resistente.
-Altura (H) La altura de un personaje afecta la forma en que interactúa con otros personajes y el terreno, se usa para determinar la línea de visión y la visibilidad de los objetivos.
5.-REGLAS ESPECIALES: Las reglas especiales que tiene cada personaje. Algunos de estos serán similares a los vistos en Kings of War, mientras que otros serán completamente nuevos.
6.-DADOS DE PODER: Indica cuántos dados de energía genera el personaje. Funcionan parecidos a los Dados de Comando en Deadzone.
7.-RANGED & MELEE: Muestra cuántos D8s lanza la miniatura durante el combate. Se usan D8 para Vanguard, en lugar de D6 estándar.
8.-EQUIPO: Algunos personajes vienen ya equipados con armas o equipo de serie. El equipo es importante dentro de Vanguard, además las bandas de guerra descubrirán o comprarán nuevo equipo durante una campaña.
9.-HECHIZOS: Los hechiceros tendrán sus hechizos aquí numerados. La cantidad de hechizos disponibles en vanguard es mayor que la cantidad de hechizos disponibles en Kings of War. Los personajes podrán realizar dos acciones cortas o una acción larga. Algunos hechizos se consideran acciones largas, mientras que otros serán acciones cortas. A medida que los hechiceros ganen experiencia en una campaña, tendrán la posibilidad de aprender nuevos hechizos del “libro de hechizos avanzado” específica para cada facción.
10.-HABILIDADES ESPECIALES y REGLAS: si el personaje tiene alguna habilidad especial, se enumerarán aquí.
GANANDO EXPERIENCIA EN CAMPAÑA.
A la hora de jugar una campaña es importante mantener un hoja de banda, “Lista de Campaña “donde cada jugador anotará las características iniciales y composición de su banda y se utilizará para hacer un seguimiento de la progresión ya que cada personaje ganará experiencia y habilidades en diferentes momentos de la campaña, como la tirada de Líder u otras funciones especiales que se puede asignar a los miembros de la Compañía, Quartermaster, Master Scout, Healer y Arcanist.
Tener un rol asignado puede abrir nuevas opciones para de ganar experiencia, bonificaciones en los niveles de rango e incluso influir en algunos roles o eventos en la secuencia que tiene lugar entre los juegos. La promoción y la degradación de los personajes y roles es posible, pero puede tener un costo. Tener un Retinue puede ser muy útil, ¡si puedes mantenerlos vivos!
Cuando los personajes son elegidos dentro de una Compañía para formar una banda de guerra, tienen la oportunidad de ganar experiencia a medida que consiguen objetivos o gana batallas o por matar enemigos. A medida que los personajes ganan experiencia, alcanzarán nuevos rangos de nivel. En cada rango, tienen la opción de mejorar y se abren más opciones al personaje. Dependiendo de su tipo, podría ser una nueva habilidad, un aumento de estadísticas, aprender un nuevo hechizo, etc.
Importante señalar que los guerreros de apoyo o Grunts nunca gana experiencia. Son una fuente barata de carne de cañón para complementar las bandas y si mueren o viven no importa, hay más de donde salieron estos. Los grunts se reemplazan sin coste alguno si mueren durante una campaña.
Los Guerreros o warriors, mas expertos en combate que los grunts, sólo pueden alcanzar el Rango 2. Tienen cierto potencial para "subir de nivel" pero no tienen demasiada capacidad de mejora.
Los Hechiceros o Spellcasters tiene la oportunidad de aprender hechizos del libro de hechizos básico de Vanguard o del hechizo avanzado propio de su facción.
Todos los demás tipos de personajes pueden llegar a alcanzar el rango 5 y serán mucho más poderosos que cuando comenzaron. Cada rango superior es cada vez más difícil de alcanzar, por lo que un personaje tendrá que haber conseguido muchos objetivos y partidas con éxito para cumplir su destino y llegar a ser alguien importante dentro de su clan.
ESCENARIOS DE JUEGO
Las bandas de guerra tendrán sus propias misiones, ya sea que contener a una amenaza, liberen a un prisionero, asesinar a un general enemigo o robar los planes del enemigo. A medida que tu Banda de guerra se vuelve cada vez más exitosa en el logro de sus objetivos, se encontrarán con muchos nuevos objetos, artefactos y equipos abandonados útiles para recuperar y utilizar. Las bandas de guerra se vuelven expertas en rescatar lo que encuentran y, en ocasiones, se ven reforzados por el ocasional hallazgo afortunado de un objeto extraño o mágico. Aunque el reabastecimiento y la inteligencia por parte del ejercito principal de tu banda son posibles, no siempre se puede confiar en que esto suceda ya que se pueden cortar las líneas de suministro e interrumpir las comunicaciones. Las bandas de guerra tienen que aprender a valerse por sí mismas y operar por su cuenta, a menudo lejos del campamento base de su ejército o de territorios amigos y aunque esto será difícil y duro los supervivientes de las bandas de guerra se convertirán en veteranos canosos y adversarios temibles, incluso leyendas.
El juego se desarrolla en escenarios, en los que un grupo de fuerzas se adelantan a su ejército principal y llevan a cabo misiones de exploración, incursión o sabotaje, con el objetivo de dividir y confundir a las fuerzas enemigas, atacar sus fuentes de recursos o llevar a cabo misiones para atacar a sus líderes. Son la Vanguardia del ejercito.
Estas misiones se pueden jugar de forma individual o encadenada, como parte de una campaña.
Vanguard contará con un sistema de campaña que permitirá a los jugadores ir avanzando por distintos escenarios enlazados unos con otros. Habrá un sistema de experiencia y progresión para poder “mejorar” a las unidades que forman tu banda de guerra.
Uno de los aspectos más interesantes de Vanguard es la posibilidad de rolear y contar historias con partidas concatenadas y así construir leyendas. Estos objetivos serán más que solo un aderezo atmosférico, y se podrán usar el resultado de las batallas de vanguard como preludio a enfrentamientos de King´s of War.
Las campañas les permiten a los jugadores vincular partidas sueltas de Vanguard en una historia más amplia que narra las aventuras y vida de los miembros de tu Banda.
Los jugadores que tienen ejércitos de Kow también pueden combinar ambos juegos para crear un arco narrativo más grande, donde las aventuras de las Bandas de Guerra para escapa, alcanzar terrenos estratégicos, emboscar partidas de guerra enemigas o destruyendo suministros del enemigo, pueden influir en las batallas más grandes, para mejor o para peor.
Por ejemplo, conseguir algún objetivo de una partida de Vanguard podría permitir al jugador ganador desplegar sus tropas en una posición más beneficiosa en la siguiente batalla de King´s of war o a la inversa, después de una batalla de King´s of war podría aparecer una escaramuza de Vanguard en ese mismo campo de batalla, donde los personajes tengan el objetivo de saquear los cadáveres que quedaron de la batalla o buscar algún objeto perdido en la batalla (una espada única, un objeto mágico, etc.) y así mejorar y conseguir experiencia. De esta manera concatenaríamos batallas de ambos juegos creando una historia complementaria.
Una campaña comienza con la construcción de una compañía inicial, elijes a una partida de guerreros para formar tu partida de guerra y así combatir escenarios determinados de la campaña. Tu banda representa una lista completa de héroes, especialistas, veteranos endurecidos y soldados prescindibles “carne de cañón” que se envían al campo de batalla para causar daños o explorar los territorios. A medida que los guerreros pasan partidas, adquieren experiencia y habilidades, o también tienen heridas que les pueden penalizar. Tus personajes disponibles, que vayan sobreviviendo, crecerán y evolucionarán con cada partida.
Todas las campañas cuentan con una “Caravana de suministros” donde se almacena todo tu equipamiento obtenido, formando tu propia reserva de riqueza acumulada denominada “Campaign Gold”.
Una parte importante de las campañas son los momentos que transcurren entre partida y partida. Entre partidas de Vanguard, verás cómo se desarrollan tus guerreros, si se recuperan o sucumben a cualquier lesión, qué riqueza obtienen y descubren lo encuentran mientras exploran el mundo que les rodea.
La secuencia entre partidas:
1.Devolver el equipo a la caravana de suministros.
2.Resolver víctimas.
3.Valoración de la banda.
4.Experiencia.
5.Calcular “Campaign Gold”.
6.Recursos y Exploración.
7.Reclutamiento y reabastecimiento.
8.La lista de banda está completamente actualizada
Una de las fases más divertidas es la fase Forage & Explore (Recursos y exploración), ya que ofrece ese puntito rolero aleatorio a la historia. Tienes la oportunidad mediante tiradas de dados, de ver qué ha descubierto tu banda de guerra en la partida que acabas de jugar, podría ser una aldea desierta, un templo oculto con un artefacto mágico, el cuerpo de un enemigo muerto con informes vitales para una batalla o un alijo de oro… Para ello se usa la tabla de exploración detallada, mediante el resultado de D88 para ofrecer un más amplio y variado conjunto de posibles eventos, encuentros y ubicaciones, que podrían afectar a otras partidas de Kings of War o Dungeon Saga.