Wargame Milites Mundi Batalla Pirro contra cartago

Juego de guerra para miniaturas de 28mm que represenatn grandes batallas de luchas en los períodos antiguo y medieval.
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Gakis
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Wargame Milites Mundi Batalla Pirro contra cartago

Mensaje por Gakis » Dom Jun 14, 2020 11:41 am

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Antecedentes históricos:

Las guerras pírricas (280-275 a. C.) fueron una serie de batallas y alianzas políticas cambiantes que enfrentaron a los griegos (Epiro, Macedonia y las ciudades-estados de la Magna Grecia), los romanos, los pueblos itálicos (los samnitas y los etruscos) y los cartagineses.

Las guerras pírricas comenzaron como un conflicto entre Roma y la ciudad de Tarento por la violación de un tratado marítimo cometida por los romanos. Tarento, había ayudado anteriormente al gobernante griego Pirro, rey de Epiro, en su conflicto con la isla de Corfú, y por ello solicitó ayuda militar de Epiro. Pirro hizo honor a su obligación con Tarento. Para complicar el conflicto, Pirro también se involucró en los conflictos de Sicilia, en la lucha que mantenía esta isla contra el dominio cartaginés, ésto redujo la influencia cartaginesa allí drásticamente.
Las guerras pírricas demostraron a la vez que los estados de la Grecia continental se habían vuelto incapaces de defender las colonias de la Magna Grecia y que las legiones romanas eran capaces de competir con los ejércitos de los reinos helenístico. Esto abrió el camino para el dominio romano sobre las ciudades-estados de la Magna Grecia y adelantó la consolidación del poder de Roma en toda Italia. La buena trayectoria romana en conflictos militares internacionales ayudaría también en su decisión de rivalidad con Cartago, lo que terminó en las guerras púnicas.

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La partida:

La batalla se va a realizar entre un ejército de Pirro y los cartagineses, podría bien representar cualquiera de las batallas que se llevaron a cabo en Sicilia en esa época.

La escala que se ha elegido es la de 28 mm, doblando las mendidas de movimiento, carga, disparo, etc... para adaptarlos a esta escala.




El despliegue:


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Turno 1:


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AMbos ejércitos avanzan sus unidades para buscar el frente de combate...



Turno 2:

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Los generales comienzan sus movimeintos estratégicos para buscar la batalla donde mas les interesa....



Turno3:

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Los numidas se lanzan a una carga suicida para echar fuera a los hostigadores de Pirro. Eliminándoles del campo de batalla....

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La banda sagrada de Cartago se ha movido con disciplina a una posición que frena a la caballería de Pirro...

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Las falanges ya están situadas en terreno propicio....

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Las tropas de Tarento acosan a los honderos de las Baleares...


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y les hacen retrocedecer detras de su caballería para protegerse....

Con ésto finaliza el tunro 3 acabando con una pequeña ventaja táctica en el campo de batalla por parte de Cartago...



Turno4:



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La caballería de choque de Porto carga a la banda sagrada de Cartago, aprovechando que había avanzado mucho (y no estaba en shieldwall).

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Pero tras los combates, la banda sagrada pone en fuga a los caballeros de Pirro y asustan las tropas de Tarantinos.


Con esto finaliza el 4º turno....





Turno5:


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Los elefantes de Pirro comienzan su destructivo avance... amedrentando a las tropas de mercenarios galos de Cartago que huyen...

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Las tropas de ligures luchan bravamente en el bosque y frenan a la caballería enemiga...


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Las falanges chocan con fuerza, con una ligera ventaja para Pirro, pero sin lelgar a romper, la mayoría de los africanos se mantienen en el terreno de batalla.


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Conclusiones de la partida:

Se jugó en mesa de 2,40 m y obtener para mejores sensaciones de batalla en 28mm lo suyo era 3,60 m. Los 2,40 se quedaron cortos, En una mesa más grande habría habido más combates y posibilidades de flanqueo.

La conclusión de ambos generales Miguel "Tío Culebras" y Anibal "Borja" es que es un gran juego y muy ágil. El que sea por placas simplifica mucho el movimiento. Y el hecho de que todas las unidades sean del mismo tamaño iguala los ejércitos. El combate y el disparo se simplifica, al sumar o restar dados en vez de utilizar modificar a las tiradas.

Se deja la partida inconclusa en tablas pero con muy buenas sensaciones. Bajas por parte de los de Pirro, una caballería xystophoroi superior, los tarantinos y unos honderos de las Baleares. Los cartagineses tenían en fuga a los numidas, a los Galos que se asustaron del elefante y a una falange que falló la moral por la muerte de los numidas. Los Galos y picas, sobre todo las picas tenían opciones de recuperar. Empate pírrico, como bien viene al caso.....

Finalmente podría haber pasado cualquier cosa, las tropas de Pirro tenían opciones de flanquear con el elefante, en el otro flanco la banda sagrada podría acabar haciendo daño hacia el centro del campo de batalla. De todos modos sería difícil que Nadie rompiera al rival.
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Wyrd bid ful araed....

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