Aventura Wargame Tusk "10.000 ac" por David López

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Aventura Wargame Tusk "10.000 ac" por David López

Mensaje por Gakis » Jue Dic 23, 2021 12:18 am

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Tusk es un conjunto de reglas de caza de mamuts escritas por Matthew ( Aeronef, Scudbusters ) Hartley. que utiliza miniaturas de 15 mm en un tablero de terreno (la conversión a otras escalas no es difícil).

Los jugadores representan a cazadores que son hombres de las cavernas o cazadores victorianos (Mundo Perdido) que cazan mamuts o dinosaurios usando armas de la edad de piedra, fuego, perros y también héroes llamados Og.

Los mamuts están controlados por una IA de reacción, por lo que Tusk es un excelente juego en solitario, así como por dos o más jugadores ya sea en competencia para conseguir los mamuts o en cooperación.


Las reglas son irónicas y fáciles de seguir. Más allá de los mamuts, Tusk también incluye reglas para ritmos prehistóricos que te permitirán recrear batallas entre hombres de las cavernas y dinosaurios al estilo de Hollywood.

Las reglas incluyen tres escenarios básicos.


https://boardgamegeek.com/boardgame/23216/tusk
Wyrd bid ful araed....

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Gakis
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Re: Wargame Tusk

Mensaje por Gakis » Jue Dic 23, 2021 12:30 am

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Una aventura por Davd López


Distribución del escenario


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Coloca un tablero de 90x90 cm o 100x100 cm. Divide el tablero en tres franjas. En la primera franja coloca un río de borde a borde pegado al borde del tablero. El resto será terreno despejado. Al lado del río, centrado en el tablero coloca unas
cabañas o tiendas y despliega junto a ellas a las mujeres capturadas.

Completa las otras dos franjas del tablero con bosques de bambú o jungla. Entre ellos debe haber pequeños “caminos" que pasen entre dos bosques.

Coloca un Platybelodon en el centro de la segunda franja de terreno.

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Objetivos

LOS CAZADORES DE LA TRIBU DE LOS YAGAL:

Llegar hasta Evole (la Niña de ojosazules) y rescatarlas cruzando el río. Una vez que llegue un cazador hasta las mujeres capturadas podrán activarse con los puntos siempre que un cazador esté a 1 pulgada. Todas se moverán a la vez gastando un punto de acción. No podrás gastar otro punto adicional para volverlas a mover. Cuando las mujeres crucen el río y salgan por el borde de la mesa al otro estarán a salvo.

LOS DEMONIOS DE CUATRO PATAS:

Cazar al Platybelodon y evitar que los Yagal se lleven a sus esclavas. El bosque de bambús Cruzar el bosque es peligroso. Cada vez que un Yagal o un Demonio de cuatro patas mueve entre dos terrenos de bosques de bambú o entra en uno de los bosques se debe tirar en la siguiente tabla para ver qué aparece:

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Las criaturas


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PDF DE LA PARTIDA

TUSK 10000AC.pdf
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