CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

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Culebras
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CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Culebras » Mar Feb 05, 2019 2:06 pm

Una tenebrosa sombra se está expandiendo por el mundo de Warhammer. En la antigua y desconocida isla de Albión se han desatado fuerzas mágicas. Todos los hechiceros del mundo lo han percibido. Los vientos de la magia soplan en dirección a la isla canalizadas por ese nuevo poder.
Los navíos que navegan por el el Gran Océano han llevado la nueva a los diferentes puertos de sus países. Las brumas se han disipado. La isla está al alcance de cualquiera. La noticia ha corrido como la pólvora de los enanos.
Los sabios saben que el poder procede de las conocidas como Piedras de Ogham. Erigidas por los ancestrales hace eones, su poder es tal que hará que su poseedor adquiera una fuerza infinita al poder canalizar los infinitos vientos de la magia. Solo las brumas y el desconocimiento hacían que hasta ahora estuvieran fuera del alcance de los diversos pueblos.
Los diversos reinos han embarcado a sus mejores hombres y ya navegan en dirección a Albión. ¿Cuál será la raza que posea el poder? Solo una lo conseguirá. Para ello deberá recorrer un sangriento camino y derrotar al resto de las fuerzas que van hacia la isla, además de los peligros que surcan las tierras de Albión. Gigantes y extrañas criaturas mágicas pueblan los confines de la isla. Algunos serán aliados. Otros enemigos.


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Mapa Albion.jpg


EJERCITOS. Las partidas se desarrollarán a 2000 pts máximo.

LISTAS DE EJÉRCITO. Se usarán las listas de ejercito de Manuscritos de Nuth y sus FAQs

REGLAMENTO. Se usará el reglamento de 6ª edición de Warhammer.

COMANDANTES. Cada jugador deberá escoger un comandante de su lista que le representará en la mesa. El equipo mágico y mundano será siempre el mismo en todas las batallas. Podrá variar de montura entre partida y partida pagando los puntos correspondientes.

ESTANDARTE. Cada jugador será representado en el mapa de Albión con un estandarte personal.

PARTIDAS. Cada partida tendrá una disposición de escenografía y reglas que dependerán del lugar donde se desarrolle. Se usará el suplemento de La sombra de Albión para este propósito.

INSCRIPCIÓN. Para participar en la campaña se pagará 10 euros de inscripción que se usará de la siguiente manera. Cuatro euros se usarán para fianza de la campaña y se devolverá a todos aquellos que la terminen. En caso de no terminarse se juntarán al resto del dinero para sorteos entre todos los participantes que terminen la campaña.

PARTIDAS. Se jugaran 5 partidas. El ritmo de partida que se pide es de una partida cada 3 semanas.

CALENDARIO DE CAMPAÑA.

1ª partida 18 de febrero-10 de marzo
2ª partida 11 de marzo – 31 de marzo
3ª partida 1 de abril- 21 de abril
4ª partida 22 de abril – 12 de mayo
5ª partida 13 de mayo – 2 de junio



JUGADORES

Tio Culebras - Elfos Oscuros
Erekose - Altos Elfos
Ivan - Caos o Enanos del Caos
Merovingio - Hombres Lagarto
Belwar - Imperio
Alexis - Condes Vampiro
Dávila - Caos
Raul - Skavens o Reyes Funerarios


GENERALES DE LOS EJERCITOS


EJERCITO ELFO OSCURO DE CULEBRILLA POISONKISS


CULEBRILLA POISONKISS 238pts
Culebrilla Poisokiss.png
Culebrilla Poisokiss.png (62.04 KiB) Visto 1418 veces
Culebrilla Poisokiss.png
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Princesa guerrera elfo oscura.
Equipo. Armadura Pesada, Capa dragón marino, Escudo.
Equipo mágico. Corona de hierro negro. Guantelete de Poder
Todo español bien nacido debe mear siempre en direccion a Inglaterra

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Merovingio
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Merovingio » Mar Feb 05, 2019 6:18 pm

Buenas tardes!!!

Aquí van mis datos.

Comandante MEROVINRRAWWWRRR!!! (Lease a voces y habiendose fumado un cartón de tabaco antes para darle enfasís).

-Saurio Vieja Estirpe = 273 puntos.
• Vieja Estirpe: 145p.
• Desove de Itzl: 5p. Puede llevar montura.
• Desove de Sotek: 20p. +1 ataque en carga.
• Desove Sagrado de Quetzl: 15p. +1 a la armadura.
• Gargantilla de los glifos: 30p. 5+ Salvación especial.
• Escudo Mutilador: 30p. +1 Armadura, +1 Ataque sin mejora por arma, pero mágico.
• Macana ardiente de Chotec: 25p. -2 a la armadura, fuego.
• Armadura Ligera: 3p. +1 armadura.

La insignia:
Adjuntos
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Guindilla
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Guindilla » Mar Feb 05, 2019 7:01 pm

Por Sylvania!!!!! Yo el lunes la mando jeje

Erekose
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Erekose » Mar Feb 05, 2019 11:32 pm

Hueste de exploración de Saphery.

Cuando se levantaron las brumas de Albion, los sabios de la Torre Blanca se reunieron para enviar un destacamento a estudiarla. Eligieron de entre todas las familias nobles de la región al Príncipe Immeral Galanodel, este había sobresalido como comandante en las guerras contra los Druchiis y fue un aventajado guerrero de las filas de los maestros de la espada de Hoeth. Era el elfo perfecto para esta misión...
Príncipe Immeral Galanodel
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Estandarte:
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Wh2_main_hef_saphery_crest.png (295.85 KiB) Visto 1373 veces
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Personaje:
Príncipe Immeral Galanodel. Príncipe elfico 125 puntos
Maestro de la espada 40 puntos, otorga arma a dos manos, golpe letal y atacar por iniciativa con el arma a dos manos
Armadura de la familia Galanodel (Armadura de los dioses 35 puntos) armadura pesada que otorga salvación por armadura de 3+ y +1F
Puro de corazón 0 puntos, obligatorio inmune al pánico el y su unidad, el enemigo gana 100 puntos adicionales si lo mata
Reliquia de Lileath (la llama del Fénix 25 puntos), salvación especial de 5+

Belwar
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Belwar » Jue Feb 07, 2019 12:57 pm

Fuerza expedicionaria de Marius Leitdorf

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"Que Sigmar nos ampare, pero a menudo deposita mucha más confianza en los enanos que en nuestros colegas Electores."
—Conde Elector Marius Leitdorf de Averland

Conde Elector (80) equipado con Arma a dos manos (+6), Armadura de hierro meteórico (+30) y Reliquia Sagrada (+45)

"Averlanders are not bad for manlings. They're solid in character, stick to their words, and don't put on airs like those nose-in-the-air Reiklanders. And they make the best manling beer in the South! Well, thats not saying much, but you wont choke on it!"
—Dwarf Merchant

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Elsombrio
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Elsombrio » Dom Feb 10, 2019 3:25 pm

Procedente de las tierras oscuras se alza el ejército de shuthur señor De la Torre negra.
Visiones proféticas atribuidas a su dios Hashut le dicen que busque fortuna en Albión caprichoso y terco haciendo honor a su raza no desperdiciará la oportunidad de morir o en un cenagal o vivir cubierto de gloria .
Portando el estandarte del toro en honor a su dios
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Señor De la Torre (shuthur)
Equipo : armadura negra y escudo 3 p
Equipo especial : martillo negro de Hashut (concedido por el propio Dios y por un precio de 50 p )
Máscara de los hornos ( reliquia de su antiguo oficio +1 TSA causa miedo y tiene una TSE +4 60 p )
Aliento de Hashut ( debido a una mala digestión le proporciona un ataque de aliento 15 p )
Total 273 p
Adjuntos
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SanchoDavila
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por SanchoDavila » Dom Feb 10, 2019 7:23 pm

ASOLADORES DE SKOTOSH

Centenares de hogueras impías cercenaban la nieve de la costa: muchos eran los que habían respondido a la llamada de los Dioses para llevar al sur la desolación y la devoción. Todas las bendiciones se habían reunido en el Paladín favorecido por los Poderes Ruinosos, y éste había congregado a la mayor Horda vista en décadas, la cual se disponía a profanar el océano a bordo de negras arcas preñadas de guerreros sedientos de sangre.

Skotosh "el Cruel" se arrodilló ante el ciclópeo monumento al Caos Absoluto, y con él miles de almas que se unieron en una letanía brutal, correspondida con complacencia y manifestaciones blasfemas de los Cuatro Poderes, ávidos de la sangre que se iba a verter en su nombre. Al término de los horribles cánticos, un silencio abrupto se adueñó de la bahía helada, y varios prisioneros, humanos, elfos y enanos, fueron traídos a los altares. Un rumor fue creciendo cuando se alzaron las enormes hachas de ejecución, para estallar en un rugido de gozo macabro cuando las cabezas rodaron a los pies del monumento.

Sólo la voz profunda y terrible de Skotosh se alzó por encima del griterío enloquecido, para ordenar de manera firme y tajante: ¡A las naves!
Chaos_Star_Divine_Spark.jpg

SKOTOSH EL CRUEL
Señor del Caos: 210 p.
La mirada de los Dioses (30p.) - talismán
El Mazo Negro (60p.) - arma mágica
Armadura del Caos
Escudo encantado (10p.)
Total: 310 puntos
20190210_180406.jpg

Guindilla
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Guindilla » Lun Feb 11, 2019 2:14 pm

Bajo la inestimable ayuda de Sergio hay va el mio, haré trasfondo que con las prisas no pudo ser jejeje

Alexis Drakenhoof:
Conde Vampiro Dragón Sangriento (205)
Arma de mano adicional (6)
Nivel 2 (35)
Cota desolladora (30)
Anillo de las Tinieblas (30)
Furia de Sangre (30)
Honor o Muerte (10)
Total 346

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Y mi blason!!!

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Suladan
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Suladan » Mar Feb 26, 2019 9:17 pm

La lluvia caía con fuerza en el palacio ducal de Bibali.
Luzio Mascarpone, uno de los más poderosos prohombres de Miragliano, contemplaba a su prisionero con gesto impávido. Le rodeaban sus hombres, un puñado de astutos y traicioneros aventureros que habían acudido a su llamada desde Tobaro, Luccini, Magritta e incluso los Reinos Fronterizos y Arabia. Luzio tenía la esperanza de que alguno de esos lamebotas pudiera explicarle más tarde, de manera confidencial, lo que el extraño místico cautivo estaba farfullando. Sin embargo, el significado general no se le escapaba:

- En definitiva, un testimonio más de que algo está pasando en Albión, como ya sabíamos. - dijo Luzio, con evidente desdén para impresionar a sus hombres- Este viejo chocho no está aportando información sustancial. Llevároslo y haced con él lo que prefiráis, no tengo tiempo que perder con estas obviedades.

Dos de sus capitanes, desanimados por no haber ganado el favor del príncipe con el testigo, cogieron al anciano y se lo llevaron a rastras mientras éste continuaba balbuceando que una expedición así era una locura.

- Como ve, excelentísimo déspota, los rumores se confirman a medida que viajamos al norte. Albión está cambiando, y como bien sabe su poderosísima persona, hay fortalezas tan antiguas que ni los elfos conocen. Sin duda, el botín que esconden me.., ejem, LE hará tan poderoso que hasta los Ancestrales le envidiarían. - dijo Roderico, uno de los incompetentes bajo su mando.
- Ya, ya lo sé. Por tanto no esperaremos otra luna, es de imaginar que no somos los únicos con la intención de llegar a la isla para descubrir sus secretos. Además, ya hemos disfrutado bastante de la... hospitalidad del príncipe de Bibali, y no es nuestra intención provocar un enfrentamiento con nuestro anfitrión, a pesar de la elevada suma que nos cobra. Los hombres que todavía no hayan llegado perderán la oportunidad de enriquecerse con los tesoros de los Ancestrales. Partimos en tres noches, y esta vez no haremos paradas hasta llegar a Albión.


Ejército de Mercenarios.

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Príncipe Mercenario Luzio Mascarpone: 164
Príncipe Mercader, 90 con
- Armadura pesada y escudo 9
- Yelmo Brillante de Myrmidia (20) (TSA 6+, odio a No Muertos, -2HA a los enemigos en contacto)
- Corona de Luccini (25) L+1. Si muere, el enemigo se lleva 100 pts extra.
- Espada de poder (20) F+1

Emblema:
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Tomasinreturns
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Re: CAMPAÑA LA SOMBRA DE ALBION. WHF 6A MANUSCRITOS DE NUTH

Mensaje por Tomasinreturns » Lun Mar 04, 2019 4:42 am

Soplan vientos mágicos en el bosque de Loren, un aroma distinto impregna el aroma de la naturaleza viva y mágica que envuelve el lugar, vientos que hace mucho que no soplan...

Theirandil, jinete del viento, desciende vertiginosamente en un claro. Viene de un largo viaje y trae una información importante.

- Mi señora, creo que traigo las nuevas que esperabamos, y llegan desde la lejana de Avelorn -dijo Theirandil hincando rodilla en el suelo ante la Tejedora de encantamientos.

Mherién Ariél Lanú descendió, pues se encontraba suspendida en el aire mientras unos zarcillos verdes y amarillos revoloteaban a su alrededor.

- De qué se trata, mi susurrador de consejos.

- Algo a despertado en el norte, una energia que es preciso no caiga en malas manos. Así lo cantaron las Águilas que llegaron del lejano Bosque Inmortal. Y es, según las aves, la voluntad de la Reina Eterna -dijo Theirandil.

- Las Hadas y los árboles no estaban equivocados. Ésta es la señál que esperábamos. Los videntes lo han predicho, y la oscuridad se cierne sobre la nueva brisa mágica. La detendremos -aclaró Mherién sin perder en ningún momento la calma, como si se moviera al son de la música que las hojas les regalaban gracias a la mágica brisa que todo lo envolvia.

Theirandil esperaba paciente, mientras ante él la hechicera empezó a entonar un cántico tan agradable como poderoso. Los árboles parecieron recibir en mensaje y sólo los elfos del bosque serían capaces de escuchar la llamada que los pájaros y los espíritus del bosque transmitían por deseo de la cantora de los árboles.

Theirandil se levantó:

-Así haré mi señora, llevaré las nuevas a los custodios del roble eterno -comunicó serio Theirandil, mientras el Halcón gigante le esperaba, para levantar el vuelo.

Thomalion Ariél Lanú, hermano de Mherién, escuchó el leve susurro del bosque como lo que para un elfo silvano era, una llamada. Soltó el arco y se dirigió aparentemente al mismo bosque:

- Debemos partir al norte, como los videntes predijeron hace unas lunas. Formad las unidades, y que Ariel nos proteja.

Y donde la vista humana sólo podría distinguir naturaleza, hojas, árboles... montones de capas élficas moviéndose al unísono, dejaban ver a sus portadores y como empezaban a reunirse en torno a Thomalion, sin romper la estampa armoniosa que la naturaleza nos brindaba en semejante paraje idílico.

Los cuernos de caza sonaron, las águilas, los espíritus del bosque, los arqueros, y así todos los regimientos convocados hicieron acto de presencia.

Y así el ejército de los hermanos Ariél Lanú, Merhién y Thomalion, partió hacia la lejana Albión.

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